意,执失摩力本来是准备让麾下将士忍着点,就别煮热汤什么的了,一看这天气,好得很呐。埋锅造饭?不存在的,这么一大清早就埋锅造饭,岂不是明白着告诉人家我准备进攻了么。
下梁营自然吃的是难以下咽不知名食物做出来的干粮,而突厥骑军则是啃的肉干。
整军完毕,所谓兵贵神,留下五千守营,浩浩荡荡立刻向周少瑜所在营寨出。
古时打仗,两军对垒可不会像影视剧中那般如此相近。前不久火凤与阿史那忽沁之间那纯属例外。别说是营寨了,就算是大战前的排兵布阵,也鲜有那么近距离的。
正常而言,对垒的营寨,远起来甚至相距几十里都未尝不可,以此来避免敌军突袭最是有效,距离太近,人家突然打过来,连个反应时间都没有,那还怎么打。
尤其是两军人数越多的情况下,往往两军的营寨距离也就越远。数十万的人的战争,真以为那么好指挥么?一个疏漏就能造成大败。
古代战争与现代战争最大的区别就在于,通信!
举个例子,古代战场,潜藏于前方查探敌情的斥候现敌军调动,先要做到的,便是让人立刻回报,剩下的继续观察,待确定行军目的,再次进行回报。可这中间隔了好些里路,哪怕快马加鞭也需要一些时间,换言之,当主帅听到探子的情报,事情早已过去,只能根据目前所知,来推测敌军打算,从而进行针对性的举措。
而现代战争,抛开卫星等高科技手段不提,前方有什么异动,瞬间传回。没毛病!往往战争还没正式开打,但是通信战,就足够惊心动魄。
这只是其中一方面,而另一方面,则体现在区域战场。
碍于传令的问题,古代战争一旦开打,只会的难度系数会直线拔高。假设主帅得知左翼有被打垮的趋势,然后下令让一部人马前往支援……
不好意思,很可能就已经晚了!
数十万的大规模战役,但是排兵布阵都可能占据好些里的地方,一来一去,当你派出的人马赶到的时候,很可能左翼就已经完蛋了。
所以,对于主帅的预见性,战场的把控能力,是一种巨大的挑战。这也是古代带兵的人那么多,但闻名于后世的却只是极少一部分的原因,而顶尖的那一撮,更是少之又少。
因为不能即时通信,很多布置都在于战前,一旦开打,能过做出的变动是有限的,越是大战役越是如此。是以主帅的布置,往往都是以大股军势进行策略分配。没可能说,你是伍长什长,这次你要怎么怎么的。这不是开玩笑嘛,古代战场怎么可能做到把控到如此细节的地步。
那只会分分钟玩死自己,没开打呢,自己就得乱掉。就算把兵仙韩信战神李靖他们这些大能给丢过来也是白搭。
连布好阵向前移动之类的都得依靠鼓点来进行指挥,生怕阵型乱掉。而冲锋打仗什么的,麾下士族也只会跟着自己将军的将旗跑,这也是很多情节中会出现旗子倒了军队于是也跟着乱掉溃败的原因。
以周少瑜目前的带兵经验来看,所谓的韩信点兵多多益善也有另一种解释方法,兵多,也就意味着能够形成建制的军势越多,战场上固然没可能把控到细节,但一股军势作为基本单位却是绰绰有余,这也就意味着,除却人数的优势以外,更具备可调动性协调性针对性,因为就算一部分战场乱掉,也大可重新派出军力弥补。
如此一来,不怕哪一部被打散,更不怕哪里出现错漏,因为有足够的资本更正嘛。
其实将军将军的,就很好的解释了这一点,不是将军,这武官也就那么一回事,只有将军及以上才有独领一军带兵打仗的资格,而这一军,至少都得多少人?
思及此,也就不难理解李秀宁为何总喜欢实行分兵之举了。别的不说,至少灵活性肯定是起来了。