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第994章 战斗总结(2 / 2)

给予整个钢针自我寻敌的过程,要想要做到这一点,我可以借鉴一下我以前学会的灵魂陷阱,当时是利用气息光球对于灵魂衰弱的追求特性,加上一些其他天赋的配合,最终制作出来了这种非常优秀的天赋武器,现在即便是灵魂陷阱没有办法使用,逻辑基本上还是可以做到自洽的。”

“那么正常的逻辑应该是这样的,我在释放这个钢针的瞬间,这个钢针就会被我设定一个灵魂坐标,随后这个钢针可以循着这个灵魂坐标发起主动攻击,所以最后这个技法要实现的特定应该是有几个的。”

“第一,这个钢针必须要能够随便在任何没有干扰的位置生成,比如说我想要让他在敌人的背后生成,它就必须要出现在那里,如此我就可以在一瞬间彻底的锁定敌人的死角,全方位的在他的周围生成这种毁灭身躯的武器。”

“第二,这个钢针必须要足够的尖锐,以至于能够正面应对别人的一些防御措施,并且这个钢针在破碎之后,本身应该要存在有一定的繁衍能力或者自修复的能力,利用周遭的源质来修复自身,避免整个钢针出现一次性使用就直接损坏的情况,如此就是浪费我重新凝聚钢针的时间。不止如此,最好这个钢针在没有毁灭敌人之前,它可以通过自身堆叠源质,来做到本身的分裂,那么在它本身就是一个轻量化设计的情况下,它的灵活度和威慑能力应该会大大增加。”

“第三,在未来整个钢针应该可以附加有一定的功能,我可以自由的选择毁灭对方的灵魂,或者毁灭对方的身躯,这一点可以参考灵魂陷阱的缺陷,那就是这种武器太致命了,一旦使用寸草不生。”

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