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第622章:《子弹》后期(二合一)(2 / 4)

非是针对于外挂工作室层面的打击,但游戏玩家就是外挂工作室的唯一客源,红星影视这果断封号和举报举措,肯定是压制得不少玩家不敢随意开挂。

尤其在红星通行证登录制度下,正如这则措辞严厉的官方声明中所宣告的那样,一个身份证账号只能申请一个通行证,而通行证是授权登陆红星系游戏的唯一通道。这种唯一性下,游戏账号被封就只能使用他人身份证件重新申请。

先不谈重新申请或者购买账号是否便利,光从情感上来讲,就没有人愿意在往后余生的游戏时光里,用的都是别人的身份证在玩儿。因为这样,游戏账号玩得再好,都没有一种专属于自己的熨帖感和自豪感。即便是抱着准备开一波挂爽几把就不玩这款游戏的心思,但对于外挂工作室而言,也依旧是失去了客源——这款游戏都不玩了,那针对这款游戏开发的外挂还有什么用?

所以,在这些刚刚开始借助这股“使命东风”捞金的外挂工作室看来,来自于红星游戏官方的这一系列动作是直接压制了玩家那颗蠢蠢欲动的“开挂心”,开挂的成本被拔高,这样一来,玩家购买外挂的积极性就大大受挫。毕竟,对于普通玩家而言,谁也不想以后就只能拿着别人的游戏账号玩游戏!

俗话说,砸人饭碗比杀人父母更狠,何况是刚刚享受到了现金流滋味的这些外挂商。

面对红星游戏的这一系列举动,不少外挂工作室明白必须要打消玩家的这种害怕心理!不然,就只能从吃肉变成喝汤了。

这一刻,在有心人的串联和挑拨之下。

在封号通告发出去的下午,一些委屈、指责、说红星游戏强权店大欺客的声音开始斥诸网络端。

“这不过是第一次开挂,凭什么要封掉我们的号?”

“开挂是不对,我们也认识到行为不当了,可是直接封了我们的账号,是不是太武断了?”

“我认为,这种不经商量就直接封号的行为,红星游戏这是在严重的侵犯消费者权益,游戏账号不应该是厂商想封就封的。”

“强烈呼吁改变这种一刀切的做法,这种不接受任何申诉的行事作风,完全是将自己凌驾于消费者之上。”

“红星游戏的人请出来,请倾听我们的声音,请尊重我们的诉求!”

“”

无一例外的,发出这些声音的,看上去都是“被封号”的玩家。至于这些站在受害者立场上发言的人倒底是不是今日真的账号被封的那些人,就很难说清楚了。

此刻,这些“受害者们”的发言也没有否认自己开挂的事实,他们知道开挂被实锤本来就不是一件可以辩驳的事情,所以这些言论丝毫不纠结于“开挂”这一个点上,反而是把舆论炒作的重心放在“红星游戏在不经任何监管的情况下就直接封号是否侵犯了消费者权益”这样一个话题上。

在不断的玩家抱怨声中,一些“场外看客”以看似公正的态度开始下场发表评论

“在企业经营的过程中,时常会发生一些店大欺客的现象,这种欺客有时并非是企业故意所为,但可怕的是,企业管理者的思维已经在决策风格中不自觉贯彻这种强势风格,而忽略性的将消费者权益放到了一边”

“企业管理者在公开采访中,消费者权益几乎就成为挂在嘴角的词语。但大多时候也只是挂在了嘴角事实看来,红星游戏的管理风格,就没有将消费者关切作为处理矛盾的出发点和落脚点,所以就引发了这一场风波”

吧啦吧啦的说了一大堆。

当李南池看到这些风控舆论组所反馈上来的言论时,脸上就笑了什么时候,一些不遵规则者的发言,也能够代表民意了?

“老板,不管如何,我们不能让对方将自己塑造成受害者的形象,舆论会天然站在弱势者的一方。”过来反应这种情况的风控舆论组负责

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