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080 步子太大(2 / 2)

能让一切正常发展起来。

就像游戏一样,自己虽然开挂了,但不能破坏整个游戏的平衡,不然没人玩了,自己也蛋疼。

首先,原来用在友信上面的图片和语音压缩技术,这个不能变,由奢入俭难啊,换一个低端一点的压缩版本用户接受不了。

第二,公众账号里的压缩可以用低一点的版本,打开一篇文章用几秒钟,用户是可以接受的,配图可以再开慢一点。这样,用户也会以为是这些媒体账号的问题,跟友信无关。

第三,尽快上视频应用。聊天和朋友圈能够发视频,这个比较消耗流量,是运营商喜闻乐见的。要做到差异化,使用3g的用户,采用好一点的压缩算法,这样也促使用户赶紧切换3g手机。

第四,尽快整一点烧计算资源和流量的应用。什么游戏啊,视频直播啊,得想办法扶持一下。4g搞起来,智能手机也尽快加速渗透,更新换代也赶紧的。

另外,趁这个时间,曹总也好好考虑了一下招聘的问题。

先说服系统把友信的功能模块拆开,接口都封装成标准的开发接口。

之后招来的人要基于友信开发什么功能,就不用知道源代码,把开发好的模块往友信上面接就行了。

友信的核心技术还是压缩技术和后台的数据处理。这两部分还是由系统来做,等将来合适的时机,从系统那里把云计算技术搞过来,再移植出去。

根据微信的设计,友信未来的功能模块很多,就先搞二十来个人吧。自己先把要做的模块都列出来,让这帮人分组认领去设计和开发。

公众号那边,再来二十几个人。做公众号的审核、管理和数据监控。还有就是去发展一下自媒体,做做公众号市场推广以及卖一下广告。

卖广告要分两个组,一个组负责直销,一个组负责开拓和管理代理商渠道。

另外,把原本的科技深喉的应用商店,做一个接口到友信。应用商店也要招人,负责上架审核和运营。

还要给友信搞一个游戏团队,未来肯定要接游戏的。产品、运营、技术、渠道都要人。

林林总总算下来,友信这边能搞个一百来人的团队了。曹深狠松了一口气,把招聘需求发给了张北馨。

接下来就是数据中心了,这个比较麻烦,因为是一个纯伪装的工作。

曹深为此又花了五天功夫,写了个云计算的白皮书。里面有未来云计算的框架,一些关键模块和技术。

实际的业务不能让他们接触,就先搞一批人来做研究吧。按照这白皮书来,且得研究好长时间了,就当给自己养一个预备役了。

8月24号,终于搞完这一切,曹深刚打算睡一觉补个眠,系统突然出声了。

咦,这人我认识……

“嗯?”

系统将画面同步到电脑上,曹深看着屏幕,惊呆了。

———

这章是非常重要的铺垫。另外,明天的那章我有点担心被关小黑屋,如果发出来建议尽快看。

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