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083 泪子的训练 (4K)(3 / 4)

巧的蛮力攻击。更有甚者认为他们都是离开了仆人和滑轮都穿不上装甲,生活不能自理的莽汉。

事实上这种固有印象的形成主要来源于重甲骑士这个文化形象的深入人心以及好莱坞电影没有引进专业武术指导前那种拙劣的打斗表演。

事实上,仅仅从击剑这种从欧洲剑术格斗中衍生出的体育竞技项目就能对古代西欧剑术的灵活技巧了解一二。

在古典时代的欧洲,战阵武艺是绝对的主流。无论是马其顿人还是罗马人,摆出的专业战争行列都能轻松击败各自为战,体现个人勇武的野蛮人。只有在角斗场这样的娱乐场所,个人格斗技巧才得以被重视。

罗马帝国灭亡之后,那些基于古希腊的几何学、力学和数学成就而创造出的弩炮和投石机等精巧的战争机械也随之消失。马其顿、古希腊和罗马人所创造出的军事战法也是相同的命运。

这直接导致之后的战争重新回到了散兵战术为主的时代,这使得个人格斗技巧在战场上又重新变得举足轻重起来。

比如说这个时代的骑士从小就要接受严格的剑术训练,目的是在使用长矛冲锋后依旧可以拔剑杀敌,就算是失去战马也能在步战中和敌人厮杀。

劈砍是人类天生就会的一种本能动作,但穿刺却是需要经过大量的刻苦练习才能熟练掌握的格斗技巧。

随着历史发展西方以骑士剑为原点发展出的一系列武器都很看中刺击这种技巧,往往都需要多年的练习才能掌握。这也基本断绝了普通平民学习剑术的可能。

文艺复兴之后,随着金属冶金工艺的进步,人们可以将刀剑做的更长而保持韧性。双手长剑和手半剑开始流行。随之衍生出的德意志剑术与意大利长剑术成为那个时代剑术的代表。这也是林柯与加布里埃主要借鉴的范本。

德意志剑术是一种基于几何学和力学的复杂格斗技巧,没有东方剑术被赋予的宗教意味和玄幻色彩,一切招式的最直接目的均是为了最高效地伤害对手。

在德意志剑术中,剑身被分为强剑身(靠近手部)和弱剑身(靠近剑尖)。这种剑术要求使用者在攻击和防御的剑刃相格中,使用弱剑身攻击,而使用强剑身进行格挡和防御,从而使自身在杠杆作用中始终处于有利的一方。

在这套剑术中,攻击可以分为劈砍、突刺和拖割三种。从一个剑势中常常可以发起三种不同的攻击,其中劈砍是人类最本能的动作,最容易掌握,因此招式也最多。

突刺隐蔽而致命,常用于突袭和出人意料的反击。

拖割所能造成的伤害程度最轻,但这种攻击的主要目标是脆弱的手部,常常用于交剑时顺势而下对的攻击。在这部分林柯又融合了一些日本古流剑术北辰一刀流中切落的技法。简单理解就是切手,想尽办法切对面的手。

(我们绝地武士就是要砍手哒~)

林柯所融合而出的光剑法主要将前身半圆的区域划分为十块,共有八种攻击线路,每一种攻击线路都将划过不同的区块。

在此基础上结合从华国武术中借鉴而来的灵活身法和步法。无论敌人从任何一个方向发起攻击,结合原力带来的攻击预知与强悍反应力,均能保持自身处于从一个剑势向另一个剑势转换的过程。

核心目的在于时刻让自身处于可以随意切换攻击与防御路数的状态中。

至于西方剑术之后的发展......从文艺复兴时代之后,剑术逐渐从战场格斗武艺中偏离,使用剑作为防身武器的变成了市民和贵族阶级。之后慢慢走向了以迅捷剑为起始的小剑时代。

那对于林柯他们来说就没有多少借鉴意义了,他想要得到的还是一套能真正用于战场混乱情景杀敌的剑法,而不是绅士阶级用来展示身份的运动技巧。

一番解释下来,加布里埃又为小姑娘演示了

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