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第263章 张烟雨的动手(3 / 4)

直接带着团队跑啊,这是钱的问题?

靠亲情?没有看见老板们都抱怨亲戚跑来打秋风吗?

靠老婆儿子?没有看见大老虎们被家人坑吗?

普通人连办公室三、五个同事都团结不了,你有什么信心去团结更高层次,更多的人?

不说别的,让你组织个春游,到了目的地,队伍里还剩下一半人,就说你统御力满点了。

所以说,如果真想了解什么叫政治力,真的写核心内容,就应该写历史上的政治人物怎么去拉拢人心的,人与人之间的利益是如何冲突的,是怎么进行妥协的。但是这种内容有几个人能看懂,几人喜欢看?他们只喜欢最肤浅的内容,所以只能简化,简化成了收买、阴谋、背叛。

简化成了,好像他上他也行的模样。

要不说文学作品害人呢。

各种文艺作品中所谓的权谋,经常出现的各种漏洞。

比如对他人行为的判断,经常出现某个军师判定按照某人的性格,一定会怎么做,这种判定。

事实上我们都知道,人类的行为是具有随机性的,性格只能影响行为,不能决定行为,越是微观的行为,就越难预判。

一件事情的发展也是非常随机的,经常性的会被各种事情而干扰。

谋划时,可以将性格作为参考,但如果你将这种判断作为你所有计谋的基础,那么结果就是赌博,这是非常低级的谋略。

正常的谋略应该是这样的假设我要埋伏谁,我先判断,明天他很可能要独自经过哪里,我去哪里埋伏,如果他没有来,或者虽然来了,但周围有人,那么行动失败。

文艺作品中的权谋通常是这样的我判定他明天一定会单独过来,然后搞一大堆计划,环环相扣,最后成功了。

看上去好像很nb,实际上这种计划毫无现实意义,因为前提条件就是不稳定的,你将高楼大厦建设在沙滩上,万一失败了,你的损失会很大。

你的环节越多,成功的几率就越低,暴露的几率就越高,失败后的损失就越大。

因为文艺作品无需现实支持,所谓作者让你死,你就要死。所以他们可以编一些很离奇的故事,不用考虑成功率的问题,反正必须成功。

通常表现为主角的跟随着死心踏地,毫无私心;主角洞悉一切,搞个再复杂的计划都丝毫不差;敌人总是出现在对他最不利的位置。

即便是故意设置让敌人有利的条件,但最终依然是不利;主角从头到尾一次重大失败都没有,即便是有了失败,损失也是可以承受的。

还有一种信息不对称问题,通常表现为,nb方无所不知,无所不在,传递信息不需要时间,不考虑失真,甚至人物也摆脱了空间限制。

比如今天出征千里,却对京城的事明察秋毫,明天就全军瞬移回京平叛;ss无所不知,再隐秘的秘密他都随时可能出现,看上去好像很nb的样子,但就是不知道主角在干什么,然后被逆转;经常在主角面临绝境时,空降一个助力。

这就是许多小白穿越后直接挂掉的原因了。

现实中的权谋和文学作品里大不相同。人要谋划一个事情,那么环节越多,失手的可能性越大,算无遗策就越难做到。成事的关键可能就是一锤子买卖,例如玄武门之变。

就算有些权谋高手真的谋划了很大一盘棋,也未必把棋局中每一步都能算准。就想人在生活中策划一件重要的事情,你做了再周密详细的计划,也有可能到时候出现不按剧本来的事情。很多时候还是需要走一步看一步的。

真到那种时候,可能鞋底下的一个瓜子都可以要人命。

疯狂烧脑的权谋反转很多时候是文艺作品写出来的,并不是历史上重要事件里面的重要条件。

实际上阴谋可能有效果,但不可

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