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第三章:狗拖当道,民不聊生!(2 / 2)

“出卖”,但是这小子的脸实在太欧了,陆尘抽到上限都没有出刘备,他一个648就有。

在率土这个抽卡全看脸的游戏中,只能说,这就是命啊。

虽然嘴上逞强,但是心里还是替四海高兴的,毕竟没有白白浪费陆尘的一番苦心。

接下来的时间,就是无聊的打地,憋本,陆尘现在主城是4级,65c的统率值,而马云禄是25c,吕蒙35c,加起来6c,就算武将c值最低的二星武将吴孙瑜,也要1c的统率值,必须得等到5级主城。

吴孙瑜,自带被动战法速度强化,可提升速度属性9点。

虽然战法毫无用处,但是统率值低啊,就开局性价比而言,完全不弱于四星武将。

作为一个二星武将,其攻击距离为4,统率值仅为1,是给高统率开局武将补位的绝佳人选。

所以现在陆尘的任务就是,打地提升武将等级,屯田憋出5本(也就是5级主城),按照现在的速度再有40分钟左右,就差不多了。

“c”是指武将的统帅,通过升级城主府,可提升部队的统帅值,主城最高8级,也就是85c的统率,后期还可通过升级封禅台提升统帅,最高统率为10c。

不过这些距离陆尘还太遥远,当务之急是升到5级主城,然后带上孙瑜,打四级地。

率土之滨中四级地由两个兵力为5000左右等级为15级的守军组成,三级地每块1000左右经验,而四级地则接近6000左右的经验。

土地守军和经验,都是随着距离的提升而增加,距离越远,经验和守军兵力越多,付出和回报成正比。

现在陆尘只能不停的打三级土地,十几分钟后,武将等级成功升到了10级。

武将每升10级可获得属性点,男性武将为10点,女性武将为15点,属性点可自由分配,用来提升武将的面板属性。

武将面板属性分为5种。

1攻击属性,影响战斗中普通攻击和受攻击影响的追击战法伤害。

2谋略属性,影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。

3防御属性,可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。

4速度属性,影响武将出手顺序以及在大地图中的移动速度。

5攻城属性,当发动攻城时,可以将目标土地城市要塞城区等的耐久度削减的数值。

吕蒙作为法师型武将,陆尘给它增加了10点谋略,马云禄作为物理输出武将,则增加了15点攻击力。

吕蒙和马云禄现在都到了10级,不过体力却只有30点了,再打三块3级地,武将就将陷入疲劳状态,无法出征。

陆尘只能先让两个武将征兵,慢慢恢复体力,顺便将二星孙瑜放在二队征兵,为打四级地做准备。

武将开局为100点体力,上限为150点体力,体力随时间的推移而增加,武将每小时回复20点体力。

并且一赛季有新手保护,创建角色后的48小时内主城无法被其他势力攻击,同时武将战败后的重伤恢复时间缩短为1分钟,正常状态为10分钟。

武将行动的体力消耗减半至10点,正常状态为20点,取消行军返回5点体力,正常状态为10点,这也是为了保护新人的游戏体验。

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