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第一一六章,如何利用信息时代的弊端(2 / 3)

肯定是数据多的啊,u主们需要人气,需要流量,需要积累,就按时下热门来整活呗。

信息时代,流量和数据,就是达不溜(),积攒了一定的人气和关注度,自然会有饭恰。

真正的「商人」,是一个极为恐怖又冷血无情的群体。

他从不在意你的人气到底从何而来,也不会在意你的视频里之前到底有没有喷过它们,他们只想利用你的流量。

只要你做的视频,没有越过那一条灰色线,喷的东西‘合情合理’不包含它们关键所在,他们甚至愿意给你喷。

那也是流量啊。

信息时代诞生了许许多多的‘工作室’,他们给‘明星’刷围脖,刷‘逗音’,刷‘慢手’,为这些需要流量的群体给一个基数值,甚至通过渠道可以买到热搜

这些‘工作室’呢,他们会在自己的自媒体下边开小号,故意引导评论区那些‘愤怒的小鸡’去形成对立面。

有了对立面,自然就会吵起来,吵起来,看热闹吃瓜的人也有,参与战争的占一部分

有了这一部分,评论数量与热度就会提升起来——

‘诶?刷到想看的东西了,不愧是我!’

各种碎片时间,无聊刷手机的‘小鸡仔’们看到了智能ai推送,欣喜若狂

‘这个新闻咋这么多人评论?点进去看看?’

有了热度的评论会优先被ai系统推送,那篇吵得特凶的自媒体文章又有了新用户

‘卧槽?有毒吧?xxx也有人骂?不行,我要维护我家宝宝,不能让他被欺负了!’

手指光速输出,玩了这么多年的九宫格,疾风输入,一秒九喷,不愧是我哒!

奈何寡不敌众,尔等宵小之辈,且在原地等末将片刻,我去买几个橘子就来!

切换软件,蛋蛋,伟星!

‘姐妹们,宝宝被欺负啦,操家伙一起战斗啊!链接在这里!’

好家伙,这一个人拉了一群,对线高强度持续,流量又蹭蹭往上涨。

如此过程,反复又反复。

自媒体这边通过屏幕看着评论热度上涨,仅一手‘我自己打自己’的牌,把一群人拉进了坑

那岂不是笑得合不拢腿?

游戏关卡设计,与这事儿有异曲同工之妙。

就是吧,制作好游戏的团体,更看重游戏设计和玩家们对游戏的反馈。

大商人嘛

那就没什么底线可以说了。

到底是人人有责,还是本该如此

这事儿,还真不好说。

你看这山,有高有低,你看这水,有深有浅,你看这腿,有长又短,你看这球,有大有小

早期接触信息时代的人,可能会说,‘我那个时候啊,看网上的情况,不是这个样的!’

南雅人也会回应,‘对啊,早期时候不是这样啊。’

为什么呢?

早期,能接触性信息时代的,有一定的文化素养和经济水准,普及性不广,仅在一定人群内。

‘能吸引住流量的才是好热点’

针对这个人群的信息点,商家会相对调整。

基准较高,那新闻与论坛讨论的内容,自然也需要按照一定标准来制作。

中期发展之后的信息时代,被扩大化了,随着经济发展,民众生活水准逐渐拉高,原本需要很高价格才能购买到的电脑,逐渐普及到大范围,基本一家一台。

是在不行,还有网吧这种付小面金额也能冲浪的地方。

后来啊,又更新出了智能机这么一个与生活挂钩又人手必备的利器

普及性拉满

就印证了一句话,‘林子大了,啥鸟都有’。

谁都不知道这‘哈鸟’的大规模,它到底是‘哈鸟

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