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第一二九章,「无序性」的连锁影响(2 / 3)

南雅人在搞笑啊。

而是他当初在破站上,看到一个外国老哥忍不住特意在破站上发视频为千古国士发声来叱喝那些已经被‘卷化’到脑子不知道去哪儿的

‘人?’

啊,打引号,是因为这些‘人’,南雅人不知道能不能定义为人。

而其三嘛

就是因为了有这个被卷化,「无序性」拉满的群体存在

原神游戏给玩家呈现的主线剧情

太‘俗’了。

在米忽悠还没有探究成熟的‘碎片化’叙事引导方式时候,游戏制作的主线内容显得十分‘传统’。

那个时代的部分作者同样面临着这样一个问题——

‘我到底是要写深度故事呢,还是写弱智故事呢?’

毋容置疑,多数选择了后者。

米忽悠也选择了后者。

商品必须服从当下环境,甚至还是他想要听从的市场。

认真玩原神,玩家可以发现,米忽悠的文案编辑,真的是足够优秀了。

他们在一个‘幼稚化’,‘传统化’,‘低龄化’的表面主线里,塞进去了游戏内几千年的历史背景与时代更迭,且就在这一章故事里,描绘出了部分王朝的陨落与崛起。

当初很多玩家在评论调侃,‘啊,未来肯定会出一个原魔,我有五星魔王武装公子,一刀一个卢姥爷’,当初南雅人还看得乐呵

天知道,这剧情居然成真了。

异世过来的双子兄妹,一个玩原神,一个玩原魔,形式上成为对立面,兵分两路,跨越了不止五百年的时光。

建立蒙德最初旧日贵族之一所效忠的国度,沙尔芬德尼尔,因地脉即将枯竭,公主派勇士出征寻求银白树脉拯救王国

勇士拿着四星村好剑忍泪踏上旅途,归国时已然寂灭,立剑于雪山,因许下公主的诺言,只身下山以寻战死在‘纷争之地’。

沙尔芬德尼尔在覆灭前,曾想求救于双子所建立的无神国度,坎瑞亚。

而坎瑞亚王国建立者之一,现在玩原魔的那位呢,又在‘黑日教团’执政,想以深渊之力,转换思路抵抗「天理」,与三月之一渊月有联系。

坎瑞亚王国另一派系,拾枝者戴因斯雷布,与三月之一的赤月可能有沟通,他想要以另外方式终结「天理」,但又暂时无法终结。

空月渊月赤月三女神,比亲眼见证魔神战争始末的钟师傅拥有更长久的岁月。

七神不是铁桶一块,七中之五有着‘反抗’血脉,余下其二,一位在追求「永恒」,一位还在畏惧。

覆灭的远不止一个王国。

遗迹与树脉记录着悲伤或遗忘的冰冷过往。

在降下‘神罚’之后,罚民变为丘丘人,不是只有一次。

每一位神明轮位,必将天地异色,唯独没出现土与风的异象。

提瓦特处在一个地脉之上的轮回空间,玩原神的那位不光是穿越者,还是轮回者。

因为有了不断的反抗力量与外来者带来的科技高速发展,希望与平衡正在一步步走向「无序性」的上限,天空岛逐渐无法回应它的子民。

并非所有神之眼持有着都有是力量强横者,普通人一样能变得厉害,且部分人能使用‘界外之力’,这界外之力,也正是艾莉丝与西风骑士团正在提瓦特边界抗争的力量——

对一切‘生命’力量的贪婪。

与元素之力相同又不同,这种力量只有摧毁的欲望,并会反噬于常人。

‘摧毁’,‘天理阻止坎瑞亚王国科技发展过快’,‘不止一次覆灭’,‘天空岛逐渐没有声音’

原神目前所呈现的内容,就是一个在演示破碎闭环内,「无序性」的「熵增」过程

知道真相的在想办法终结即将到来的噩梦,不知道真

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