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第一六一章,小机灵鬼有了想法(2 / 2)

音游这一类能简单入门的。

在线匹配,‘虚荣心对比’给游戏增加了很多氪金点,‘匹配系统’是一个不可或缺的‘攀比点’

讲究硬核技术的游戏,大多数玩家技术都不会达到‘a’(完美)那个境界,‘fc’(全连)也只会是一小撮人。

发行商就在‘分数’之上做了‘差别’,安排卡牌系统,安排‘特大加分机制’与‘普通加分机制’,让氪金点变多。

‘我技术没你强诶!但我分数比你高!’

通过这种手段,让技术不好的玩家能感受到这样的‘喜悦’情感反馈。

心态好的玩家自然无所谓,‘我技术硬,音游是讲技术的,就这样吧,反正我只磨炼技艺。’

可心态好的,永远只是一小部分人。

攀比,永远是人类无法避免的过程

‘我技术比你好,凭什么分数要比你低?’

把荷包打肿了,充钱,干回去!

艾莉丝看着萨丹尼亚猫爪拍手机屏幕的模样,加上刚才自己的想法

陷入了沉思

‘音乐’,‘音游’,‘偶像’,‘内卷’,‘即将成立的公司’,‘自然形成的对立面’

她在一边看着南雅人现在接触的事情,很容易让艾莉丝把这些东西全部联想起来

墙那边不提。

音乐游戏,不管是硬核音游,还是偶像音游,这类游戏一直在外网拥有一定量的‘拥护者’

‘那么!前面的这个事情,可不可以成为一个‘利用’点呢?’

大势不可逆,这是艾莉丝通过‘历史’知道的‘定律’

既然不能,那就借势呗?

南雅人所经历的事情,就是未来会发生的事情,「节点」与南雅人所做的事情肯定会有关联

把所有发生的和南雅人接触的东西,串联起来

艾莉丝坚定了想法——

她想搞两个游戏公司。

一个做简单偶像音游,找现在正在上升势头的那些声优来配音,借风给游戏带热度。

一个还是偶像音游,但会设置得更硬核一点,做出一个之前音游的s版本,通过关系找神宫家旗下的专业音乐公司门下的专业人士来为游戏录制音频。

偶像行业,肯定是会通过‘内卷’达到成功,这是已经拟定好的事情,策略与大财阀都会互相配合打‘信息’

未来受到影响的,自然会是行业对应的专业人士。

这样情况来看,第二项,必然要等一些时候,至少要等事情发酵一段时间,在专业人士那边收到冲击之后,把价格压下来了之后,再‘抛出橄榄枝’招揽。

无论说是什么‘专业人士心高气傲啊’,亦或是‘价格不好谈拢’,时辰到了,让他们意识到问题严重性了,这些事都好说。

人总归是要恰饭的嘛,凡事好商量。

花言巧语,胡言乱语,给他们一些‘梦想’、‘期望’,总会有愿意的‘志愿先锋军’。

再通过质量去‘抨击’自己早期开创的简单游戏,找一些‘工作者’在其中引流,让两边打起来,来维持热度。

信息时代,什么最赚钱?

虚拟货币。

手游之中的‘充值’产物,也能算是这样一个产品。

它们不是‘通货’,也正是因为不是

在艾莉丝眼里,这可比‘通货’能够值钱多了。

‘那让这丫头先尝尝甜头咯?’

艾莉丝看着玩得正嗨的萨丹尼亚,坏坏笑出了声

99。99

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