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第331章 泛娱乐生态闭圈(一)(2 / 2)

领下,趣玩紧紧地抓住了这一机会,手机游戏领域,趣玩的规模与市场份额,行业占比高达43。”

“截止到目前,趣玩累计上线大小制作的手机游戏23款,今年以来,平均月流水稳定保持在三亿以上,并且还在逐步上涨。”

“随着下半年的新游陆续上线,我们预测,年底之前,月流水可达4.5亿以上。”

苏炤笑了笑:“今年的营收目标为三十五亿,我们有信心超额完成。”

“还有游戏之家渠道平台,现在总注册用户已经达到一千一百余万,活跃用户三百万以上,付费比例达到4.58,其中新开通的第三方频道发展势头良好,目前已经接入游戏产品十五款,不乏爆款之作,预计今年这方面的抽成营收可达两亿以上。”

“后续我们还将继续深入探索,一方面大力发展自制产品,一方面开拓更加广阔的第三方市场,争取更加多元化的发展。”

苏炤介绍完以后,滕彦启接过话头。

“大家好,我是哔哔哩哩项目的负责人滕彦启。”

“哔哔哩哩属于原生视频网站,不同于当下常见的视频网形式,内容主要依靠用户自主上传,从这一角度出发,用户活跃同比较高。”

“目前哔哔哩哩共有注册用户五百一十余万,平均日活一百二十余万,月活两百七十万左右。”

“哔哔哩哩有个较为显著的特点,就是用户主要集中在二次元生态中,所以我们就在此基础上,进行多方位的商业操作。”

“引进正版番剧来吸引用户,通过代理游戏实施用户的消费意愿转换,在这方面,我们以后期望可以与趣玩展开深度合作。”

滕彦启说到这里看了苏炤一眼,苏姚也挑眉回应了一下。

“在今年下半年,我们将对用户原创内容制作进行大力深挖,主要以收益激励为主,并且还将继续探索更多的商业操作,暂定方向为二次元小说分类。”

“期望可以与在座的各位同事,全方位展开联合运营活动,共同进步。”

路遥点点头,暂时打断了一下:“其实无论是游戏,还是视频,包括你们还未发言的几位,都属于娱乐产业。”

“移动互联网时代呢,我们的发展方向,都要集中在挤占用户的碎片化时间这一目标上去,谁能占据更多的用户使用时间,谁就能获得更广大的市场。”

“这一点,务必要牢牢记住。”

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