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第2章 众说纷纭,楚河汉界(2 / 2)

别为前排、中排、后排

紧随其后的,他眼前展开浮现出许多红色棋子:五个兵、两个炮、一对车,两匹马,双象、双士,一个帅。

兵:陷阵之志,有死无生——前排,占此位者须在队伍最前方,会优先受到敌方进攻,攻击力+20,防御+20,兵种数量:不限

炮:隔山打牛,灵活自如——中/后排,前方有己方士兵时攻击不受半击惩罚,对敌人造成100伤害,并大幅度增加攻击、魔法命中率,须远程兵种,兵种数量限制:单一种类,1002

提示:半击惩罚,受环境、防御、敌方行动影响,攻击8格以外敌人有50几率攻击伤害减半、丢失

车:横冲直撞,所向披靡——中/后排,全属性翻倍,兵种数量限制:单一种类,12

马:马踏联营,一骑当千——中/后排,攻击+30、攻击范围+3格,兵种数量限制:单一种类,1002

象:大音希声,大象无形——后排,有50概率躲避物理攻击,可全场查探敌方弱点,辅助士兵进行致命一击,兵种数量限制:单一种类,数量502

士:如影随形,忠心耿耿——后排,生命值+100,具有最高优先级嘲讽,只能在帅范围内1格展开行动,兵种数量限制:102

帅:醒掌天下权,醉卧美人膝——后排,士气大振,士气如虹,额外附加技能两项。

附加技能1,不动如山:在存在时,原地等待不动,将免疫九阶以下所有攻击

附加技能2,破釜沉舟:献祭在场所有士兵,视献祭能量增强最少2倍的全部属性,每日1次

用3分钟看完,2分钟巩固领域效果的路非并没急着排兵布阵,而是将目光投向棋盘对面怪物:

哥布林小队长

生命:120

攻击:12

防御:10

魔力:5

攻击范围:近战5格

提示:此属性为领域内独特规则,高阶位生命优先出手,同阶总数值对比,高者先手

位阶:三阶

技能:拥有骨哨,可以召唤一定范围内的同族前来支援。

哥布林弓箭手

生命:35

攻击:7

防御:4

魔力:3

攻击范围:远程15格/近战1格,被近身后攻击50

位阶:二阶

技能:有小概率造成致残打击,最终伤害+30

哥布林战士

生命:40

攻击:6

防御:5

魔力:3

攻击范围:近战4格

位阶:二阶

技能:哥布林冲锋,攻击+10

其他的哥布林战士数值都差不多,一个队长,一个弓箭手,三个战士,一共6人。

“我如果占车位,出手速度将会全场最快…不对,这是回合制,兵种应该会叠加成一个单位模板在一起进行战斗,不破防的情况下有强制1点扣血吗?”

提示:领域展开时,所有单位模板强制扣1点生命生效。

下个瞬间路非再无犹豫,将自己放在属性翻倍的“车”位上:

姓名:车·路非

生命:70

攻击:12

防御:10

魔力:0

攻击范围:6格

位阶:二阶

个人装备:骨剑

天赋技能:领域类——众神为棋,sss级

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