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第七十二章 第一次删档测试结束,完结撒花(2 / 3)

一样。”咕哒抱拳。

倒计时,十……九……八……七……

白离也郑重抱拳回应:“谢你们应召而来,他日必然再会。”

两道光华闪烁,玩家们离去,留下两尊铁奴傀儡在原地,失去了生气。

兔兔瞪大眼睛,望着傀儡头上散去的云烟。

……

地球冲国某公寓楼。

青年摘下了头盔,耳畔传来悦耳声音。

第一次删档测试已结束,感谢您的试玩

“爷的青春暂时结束了。”

他走回电脑旁,躺在椅子上,打开聊天群和网页论坛,正准备用聊天和水群来安抚一下自己空虚的心灵。

这时,一张全新的帖子刷新出来,映出眼帘,这个帖子采用了独特的字体风格,强制置顶在论坛最上方。

主标题:人间守卫第一次删档测试结束

副标题:关于此次内部测试的整理、归纳、总结与展望

编辑人:琴酒

各位玩家好,我是人间守卫的游戏主策划琴酒,这是第一版的开发者日志

首先,热烈庆祝第一次删档测试的结束,鼓掌,鼓掌,鼓掌,撒花,撒花,撒花……不枉我们夜以继日的加班,也不枉被献祭的几个程序猿和一大把一大把的秀发

在这次测试中,因为受限于仪器制作的难度,我们只发放了三个游戏名额,数量极少,这点已经受到了来自大量玩家的批评,对此官方表示了深刻的反省以及抱歉,并决定在下一次测试中追加更多的测试名额

在这一次的测试中,我们找到了相当数量的,也进行了大量系统的测试,值得肯定的是系统框架并没有问题,玩家的接触良好,偶尔掉线的出现,但也已经经过了修复,保证了后续的游玩的稳定性

在这次游戏中的剧情推进,是经过了系统自动迭代的衍生,虽然出现了一部分的错漏,导致了一名玩家的角色死亡,但并未产生太大偏差,我们会对该玩家进行应有的补偿

战斗系统的设计略有些瑕疵和乏味,但追求真实的物理引擎的基础上,单纯强化角色数值是一件愚蠢的事,如何平衡角色属性,将是未来必须考量的一点,预计会通过引入更丰富的职业系统来解决,但这块还在新建文件夹,请容许我们开几场会研讨一下

除此之外,我们也简单测试了一下,道德点系统和信誉值系统,不过比较遗憾的是,并没有人道德过于低下而被删号,导致某个倒霉蛋打赌输掉了七天的午饭鸡腿

说起鸡腿,我们也打算在接下来的测试中,加入更加完整的五感体验,增加味觉和饥渴感,各位以后在游戏里可能也需要吃饭甚至上厕所了……我们很想设计出只吃不拉的角色,但这有点困难,即便删除了角色建模的屁y,也并不能阻断某物质的生成,反而会导致角色撑死,某个不可透露姓名的测试人员‘威士忌’因此十几天没吃下饭,送去医院打了点滴

测试的内容我们整体而言是满意的,得到了很多有趣的数据,了下一阶段的开发目标

包括但不限于,角色升级、完整五感、宗门建造、荣誉身份、团队协作、通信任务,更多的智能npc

唯独不包括氪金商城等内容——再度强调,这是一款健康健全的无氪游戏!咱们,不!缺!钱!

具体内容,我们会在下一次测试到来,每次版本更新之时,通过公告,一一告知各位玩家

最后是关于下一次游戏测试时间的预告

作为一款半开放式且自由度极高的游戏,我们设置了一个丰富且庞大的世界,而它有太多的内容需要测试,不论是物理算法、经济系统、碰撞模型、对人脑的负担,还是内部的程序逻辑,次时代人工智能等,我们都无法确定是否能在短时间内彻底完成

下一次测试将会是不删档测试,将

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