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第八十九章;《卡里的梦》(3 / 4)

也是叶梓感兴趣的知识。

叶梓随意的解释道。

“而且我这不是正打算不带在身边嘛。”

“这玩意很值钱?”莫寻问道。

“如果有识货的人的话,应该会很值钱。”

……

没一会,梨香和克莱尔也醒了过来。

吸取了昨天最晚起床的教训,克莱尔今天特地调整了自己的生物闹钟。

不过克莱尔严重低估了大家的内卷程度,七点起床的克莱尔仍旧是四人中最晚的一个。

吃过早饭以后,克莱尔需要继续去挖地道,为了完全避开洛米卡兹亚的地下系统,克莱尔需要先挖个几百上千米深才保险。

不过地下室倒是可以提前投入使用了。

也只有在地下室里,莫寻和梨香才能肆无忌惮的锻炼能力。

克莱尔的遁地兽又给莫寻了一些新的技能思路。

首先是挖土,等级提高以后可能会是一个跑路神技,目前没有什么太大的价值。

再则是“吃土”,既然有生物可以将土作为食物的话,那莫寻的吃没道理不行。

果然,物理意义上的吃土过后,莫寻获得了吃土的技能,但并不是单独的新技能。

而是合并到了进食当中,在没有突破十级界限而获得了一个可以通过吃土涉取能量的特性。

除了突发奇想开发些新技能以为,莫寻剩下的时间里自然是打算将最原先的全面发展计划提上日常。

在进攻端,专治花里胡哨的打拳再配上放大攻击的“界王剑”的剑术就是莫寻目前最主要,最直接的攻击手段了。

在攻击手段上,不在多而在精,唯一不足的是缺少强有力的远程输出手段。

而远程攻击的手段莫寻其实一直都有,甚至是在监狱里都一直有在练习,只是一直没有展现出来。

投掷lv25:你投掷出物品进行攻击时,投掷威力受到力量与材质,特性25倍的加成。25概率击中目标。

选择投掷的最重要原因并非其他,只是因为这个技能的触发效率比较高。

在莫寻可以选择的“技能库”里,大部分技能都有提升的价值,而且莫寻可以肯定这些个技能升到高级以后十分强大。

但是时间不等人,精力有限,时间有限,就必须要有主次优先。

再来就是防御手段了。

首当其冲的就是“元素抗性”和“物理抗性”这两个特殊属性值。

这两个特殊的属性并不会改变莫寻的身体构造,而是一种规则的附加,普通的触摸在莫寻的身体上仍旧是肉感的。

但是进入到战斗,受到攻击时,“抗性”的属性就会具现,皮肤的硬度也会变得坚如钢铁。

除了这两种抗性以外,莫寻也有尝试过开启毒抗,还有酸碱抗性,腐蚀抗性等等,但是抗性属性并不是受到这个攻击就会开启的,也不是作为独立技能出现。

所以说莫寻理想中的这些抗性要么不存在,要么就是还没找到方法,智能暂时搁置。

除了抗性以外,自然还有一些防御性的技能。

例如闪这个坑爹技能,也是和谎言一个类型的概率判断技能。

这也就是为什么在竞技场时一般都是正面接下敌人攻击的原因,就是因为这个沙雕技能的等级实在太低了。

和谎言不同的地方在于闪到了十级以后,没有提升升级获得的成功概率。

也就是说,一百级时闪才能到达百分百的闪避。

既然无法形成绝对的防御,那就得增强自愈能力了。

除了摆烂躺以外,最为直接的就是顾名思义的自愈技能,同样是因为不想隐起叶梓的注意,莫寻没有十分刻意的练习过这个技能。

只是偶尔让梨香用发射器帮自己同时刷一下

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