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第62章 德莱文的认识(3 / 3)

了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。

通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。

要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。

可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。

所以这些东西又回到了矛盾点上,德莱文的强度是不是根据斧头的数量而判定。

肯定是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他也是一个持续输出英雄。

否定是基于一种极端的理论,四把斧头的德莱文抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他的输出并不一定会高过三把斧头的德莱文,而且事实上是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱文。

本章关于德莱文的见解一些来源于自己,一些来源于朋友,当初也跟一些朋友争论过文中的事情,后来还测试过,结果不赘述。

小说嘛,我写之前就决定要放一些相关游戏的东西,我知道会影响剧情的推进,但是我觉得总是写无脑装逼也不是个事。

我相信大家如果能够根据我的文风,哪怕是捏着鼻子看到这里,应该也不计较这其实挺耽误节奏的叙述。

这些东西对于很多人来说是废话,但是我真诚的想通过小说,普及一些关于游戏的东西,开文前的作品相关我就有说过。

或许对很多人来说没用,但可能会对一些朋友有帮助,哪怕是对那些对游戏并不了解的玩家涨涨见识也好。

这算是个人在这本书上的另一份心意,作为写手,除了这水平有限的文字之外,我真拿不出别的不一样的东西来回馈跟读到这里的朋友们。

先行谢过谅解!

本章完

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