当前位置:小书屋>科幻灵异>当我写了个BUG却变成核心玩法> 第327章 知错犯错,罪加一等!
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第327章 知错犯错,罪加一等!(1 / 2)

主持人赶忙趁热打铁:“那如果是莉总您站在友商的角度,要如何去调整平衡性呢?”

此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的站台方向。

那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔,但两边的热度却是天壤之别。

《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影世界》这边则是排着近两个小时的长队。

玩家们的选择已经不言自明。

但也有一些玩家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的情况本身也并不相同。

《星灵世界》的『星光普照』数值明显高,基本上是《阴影世界》中『自然风暴』数值的三倍。

所以,同样都是可以无CD全屏加血,『星光普照』对游戏平衡性的破坏比『自然风暴』要大得多。

到现在为止,还有很多玩家觉得,《星灵世界》项目组除了修、砍废『星光普照』之外,没有其他的办法。

而主持人的这个问题,很好地问出了他们心中的疑惑。

如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的,压根不知道如何回答。

但此时的她已经是胸有成竹,因为之前她已经问过顾凡,知道标准答案了。

莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三步解决。

“第一步,修改游戏文本描述,让文本描述与游戏实际机制一致。

“第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD。

“第三步,等新的治疗BD出现,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。

“比如,每次砍10,或者为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。

&n,归根结底,也只是『设计与程序的实际表现不符』而已。

“但设计也是人做出来的,为什么设计就一定是对的、程序实际表现就一定是错的呢?

“玩家喜欢,才是唯一标准。

&n,就不能去修复机制。因为修复机制,意味着玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。

“不如新增一些新的规则,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地照顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,可谓是两全其美。”

此言一出,台下又是传来阵阵掌声。

还有很多玩家在发自内心的叫好。

“对对对!莉总简直说到我心里去了!”

“莉总果然有水平,跟友商那些半吊子制作人完全不一样!”

&n啊,必须得修复,不能不修,修是天经地义的……现在莉总这番话打脸了没有?明明就有更好的处理方式,只是你们水平不够,看不到而已!”

之前玩家们就因为《星灵世界》修复星光奶的事情在网上吵得不可开交,那些想继续玩星光奶的玩家,被对面揪着『这是』而穷追猛打,憋了一肚子火。

现在莉总的这番话简直是说出了他们的心声。

你砍数值我都忍了,甚至砍到三分之一都没问题,可你不能直接把机制给砍没了啊!

主持人也不由得鼓掌称赞:“好!莉总说得太好了!

“现在我算是彻底明白了,您最开始说要将玩家体验放在第一位是什么意思了。”

莉莉丝脸上露出洋洋得意的表情,继续说道:“不止这些,其实我认为,友商还有很多其他地方可以做的更好。

“比如,根本没必要限制玩家的装备获取,没必要用团本去刻意卡难度。

“游戏本身就是一套数值系统而已,玩家全员通关传说难度团本也没关系的,毕竟每个CD产出的装备有限,就算每周都打,想要全员毕

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