幽灵是个辅助法师,地地道道的辅助法师,虽说第二技能金针淬毒看似有点持续输出,但事实上那点输出基本可以忽略不计,每秒的中毒伤害才勉勉强强达到二十万,而六级巅峰玩家的总资产数额可是在一百亿上下。
如果说,死神那四十多万一下的锁链镰刀攻击在六级战斗中能算得上是毛毛雨,那么,他的这点输出就是连毛毛雨都算不上。
不过幽灵本身就没对自己的输出能力抱有太大的期待,他的第二技能金针淬毒,更多的时候是被当做一个五秒的软控制来用,毕竟‘轻微麻痹’的负面状态,对于一些职业来说,还是相当恶心的,至少红队射手光头加暴击是彻彻底底的被他给恶心到了。
光头加暴击可以说是一个极为纯粹的平a输出型射手,因为他根本没什么攻击技能,第一技能飞箭,是用来增加射程距离,站在一个射手玩家的角度上来说,一个超远的射程距离有些时候的确能称得上是神技,可以让他站在更加安全的距离攻击自己的敌人和实施放风筝战术。
普通射手玩家的精准射程也就四百米上下,但他却有足足六百米的精准射程,可问题是,现在这个局面,他根本用不上这个技能,这特么就很尴尬了。
第二技能则是一个射手玩家比较常见的加攻速技能,然而,光头加暴击现在绝对不打算用,开什么玩笑?在这个自己命中率因为轻微麻痹而下降的情况下发动加攻速技能,技能消耗掉的那点资产先不说,还很有可能白白浪费掉一个技能。
大招也是一样,技能名字叫做放逐之箭,听起来挺牛逼的,实际上,效果也的确很不错,但依旧逃不出‘平a’的打法,因为放逐之箭的效果就是给自己的箭矢增加伤害的同时,附带百分之三十的减速效果,箭矢每命中对手一次,对手就会被套上一个持续两秒的减速buff,也正是因为这个大招,让光头加暴击彻底走上了‘风筝流’这条不归路。
总而言之,由于幽灵的出手,红队射手光头加暴击可以说是被暂时限制住了输出,让罗澈和死神身上的压力大减。
要是光头加暴击一直在那儿用平a进行骚扰攻击,罗澈也是会感觉很麻烦的,死神就更不用说了,虽说仗着罗澈给他的速度buff加成,他倒也不慌,但只需要应付一个肝死比利,却是要轻松太多了。
直接进入了和肝死比利的1v1单挑模式,没了光头加暴击的骚扰,死神挥动锁链镰刀的动作明显变得更加游刃有余起来,锁链镰刀挥舞之间,熊人状态之下的肝死比利身上又添两道伤口!
俗话说得好,泥人尚且还有三分火气,更何况眼前这个身高将近三米的熊人?死神锁链镰刀的输出虽然不高,一下也就四十多万的程度,但连续被打了那么多下,再加上疼痛的刺激,肝死比利明显是已经打出了真火!
那真正意义上的熊腰猛地一转,巨大的熊掌狠狠的向着死神拍去,那闪烁着凶光的熊眼仿佛在说,“d!来啊!有种刚正面啊!”
这个决定中虽然也有几分怒火的影响,但更多的是肝死比利他自己察觉到了一丝不对劲,死神的这根灵魂锁链已经穿在他身上快一分钟了,然而,除了那持续的减速和毛毛雨程度的伤害之外,好像并没有发生什么特别的事情。
如果这灵魂锁链的攻击真的仅限于此,那肝死比利也是不用再忌惮了!那点资产损失,到时候他几个熊掌拍下去,就能加倍的抢回来!
看着气势汹汹的想要杀过来拼近身战的肝死比利,死神没有慌张,罗澈才刚刚给他重新套了一个速度buff,在速度压制对方的情况之下,面对肝死比利这只大笨熊的攻击,他难道会躲不开?
然而,就在下一秒,死神就为他的放松大意付出了代价,只听一声熊吼,肝死比利竟是在这一瞬间展现出了夸张的爆发力,看似笨重的熊人身躯眨眼间就扑