一条能随着主人意志任意扭曲的绳子,所有游荡者系职业者梦寐以求的宝物,这东西谁用谁知道。绳子极限长度2.5米,负重上限200公斤(可升级)。
看完绳一的数据,雷文真有种赚大发的感觉,心中也是感叹:若不是绳一有基本灵智,它就不会渴求补充灵魂能量,不会在失去主人后渴望拥有新的主人。
反过来,若不是绳一是衰弱状态,凭着原来8倍于正常人类男子的力量,6倍多的敏捷,绝对分分钟教那个神偷做人。神偷那青铜阶的实力,肯定是一动手就被秒了。
在绳一合上胸膛的绳索时,雷文突然瞥到在绳一的灵魂铭文上,自己的名字那一行后面多了点东西——那是一个耐拉斯语姓氏。偏偏自己无法将它念出来。
“这是我的姓?”喃喃自语的同时,雷文发现自己的属性栏名字和种族一行也产生了变化:姓名:雷文????种族:半精灵/某术士血脉
雷文思索着,他大概明白这是怎么一回事。
这是因为他的术士血脉还没完全觉醒,而血脉的觉醒是需要契机的。通常来说,有两样东西是必须的。
一是姓氏。每一段术士血脉都堪称是世界力量的某一种显化。姓氏就代表那一脉术士与世界树的连接纽带。
二是血脉力量的累积。除非身体中术士血脉的浓度达到惊人的地步,否则血脉的力量都需要对应的元素来进行累积。比方说龙裔术士中的红龙术士,要觉醒他的火焰血脉就需要平日吸入大量的火元素,为了进阶有时候甚至需要红龙血。
如果是正规的术士家族,以上两点都不是问题。
对于雷文这个空有术士血脉但连个鸟毛传承都没捞到的人来说,事情就麻烦多了。
幸好,意外签下绳一让雷文有了努力的方向。只要他不断累积关于机关学方面的东西与元素,体内的血脉终究有一日会觉醒。
跟法师不同,法师需要苦逼地花费脑汁记下一大堆法术。术士的话,只要能激活血脉,他所需的一切东西诸如姓氏、法术和技能都能通过灵魂回溯在自己的血脉中找到。当然术士也是有限制的,法师可以各系法术都学到,术士往往只能学会自己那一脉的术式。
术士血脉的排他性还是很厉害的。
雷文叹了口气。
这可是术士血脉啊,基础职业里的高富帅啊!心中有那么一瞬差点把持不住,想放弃刺客之路转去当术士了。
在奥创世界里,机关术士无疑非常适合当一个团队的核心。
可惜在当初游戏里的诸神之战,机关术士的表现有点鸡肋,主要是魔像和傀儡大多威力大却灵智不足。拿来守城不错,进攻的话,一旦主人被偷袭做掉,整队魔像和傀儡都废了,只会以最后一个简单指令作为行动准则。
当浮空大陆群开始位面之旅,原本充盈在奥创世界的各种奥术元素都变得稀薄起来,在浮空大陆争夺战打响后,几乎所有的法爷的续航能力都大大降低。
因此在最后的神战中,能活下来的几乎都是擅长搏杀的神祗及其信徒。其余的不是被做掉了,就是被吞并了。终战之后的神系和阵营乱得一塌糊涂。
要参与神战,单纯的刺客之路是行不通的。越到后期体型庞大的敌人就越多,大多没有了所谓的要害,一击必杀几乎成了个梦想。
雷文必须提升自己的综合能力,最起码要提升自己正面战斗的能力。至于机关术士这个职业,很遗憾,只能作为一个优秀的副职而不能改为正职。
理清了思绪后,雷文对绳一下了第一个命令。
“你现在先解体恢复生命,我再去隧道一趟,等会你生命值回满之后就下来帮我忙。”
绳一点了点巨大的头颅,然后整个人形开始分解,绳索一环环解下来,重新变为一大坨绳子。
解体