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522:教学局!(2 / 5)

终处于刚召唤出来便被努努吞吃进肚的尴尬局面,压根打不出伤害!

再加上翠神发育很差,输出低似乎也在情理之中。

平心而论,都玩草食型打野了,基本都不会太在乎伤害数字。

&ns输的会更惨!

直播画面一切,就来到MVP评选环节。

顾行再次出现!

照片中的他侧对镜头比出持枪手势,裸露在外的小臂白净遒劲有力。

42.4团队承伤占比

3/1/12的战损比

93.8参团率……

每一项数据都极其惊人,堪称草食打野的模板标杆!

&ns清楚导播已是手下留情,还没放出最杀人诛心的一项对位数据。

中立资源掌控。

这是衡量草食打野的关键指标。

图都控不明白的话还玩什么草食?

&ns是个零蛋!

唯一一次掠夺中立资源的机会就是10分钟时的峡谷先锋,最后却被顾行用Q惩轻松抢掉!

&ns鼓着嘴巴生闷气,模样像只河豚。

他一直觉得自己名列S6三大野王,论实力应该不比顾行差多少。

相识后第一次在BO5赛场上相遇,Jankos还想在顾行面前好好表现一下。

但对方表现出来的强度一度令他心生绝望,认为完全是无法战胜的对手!

首局底牌全出,最后反被VG以碾压之势获胜,想想就知道对于团队士气的打击有多大。

“各位怎么想,咱们下一局回归正常阵容可行吗?”他征求队员们的意见。

G2本局用出的战术就是把先前战队体系的优缺点全部放大拉满。

原来队伍也是围绕下路来展开攻势,但没有那么极端。

这次选取的阵容就是前期不成功便成仁,一旦掌控住优势,利用翠神布草接女警爆头的配合可以疯狂推进,而且有时光的存在还不怕对方强开。

可陷入劣势根本就没办法玩,峡谷先锋没拿到上一塔还被VG反推,直接就等于寄,正面缺前排,后续连一丁点反抗能力都没有!

Wunder是想队伍转回肉坦打野+香炉辅助的搭配。

起码那样自己承担的压力会小一点——打野要承担控图以及香炉两个工具人属性,坦度这方面就要Wunder来负责。

明知道VG是打上野联动的队伍,选个肉坦上单出来基本就等于学法国人举双手投降!

不过Beryl有不同意见。

“我觉得还是要保持首局的体系,”他嚼着口香糖,用不太标准的韩式英语跟队友们阐述理由,“VG最强的点就是前中期,咱们想要跟对方抗衡,必须得在对线期积累起足够的经济优势才能挡住VG的迅猛攻势,否则拖后期完全没赢面的!”

G2不是三星那种铁乌龟,他们的纪律性比较一般,就算队内有运营好手,很多时候也会因为选手执行差距而无法尽善尽美的落实。

真论后期运营,G2没准要被VG吊起来打!

因此Beryl才想着干脆极端一点,把前中期节奏拉满,争取尽早破局,打的VG毫无喘息空间,再利用积攒下的优势慢慢滚动雪球,从而攫取胜利。

打野合成香炉的打法能够将辅助提早解放出来做眼石,如此一来野辅联合起来布控视野,用密集的眼位排布限制住敌方打野,顾行就很难再通过犀利的Gank为团队打开局面。

Wunder很不认可这思路,“你让Jankos选香炉打野我就得用纯前排,然后又放养我又要让我换线去顶对面双人组,我还怎么玩?!”

两人各执己见争论不休。

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