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748:新的版本解法!(6 / 6)

来补伤害的……因为那样上中野全是C位,资源依旧不够吃。”

“那么一个发育中规中矩的打野搭配一个有控没伤害的辅助,又能造成多少破坏力?”红米指指投影仪幕布里的峡谷团战回放,“刚刚G2可是手握大优势,野辅冲上去留人,但RNG决定反打之后,G2野辅连减员对方都做不到就倒地不起!”

“拖到最后,还是要靠边线队友加入战局来杀死团战!”

顾行同意红米的看法。

这版本都说是伤害溢出,但那是上中下三C输出能力足够强,你换个不吃资源的打野+辅助,上哪儿找伤害去?

“不过G2的战术设计有一点好处,”他开口说道,“能够解决掉开团的烦恼。”

VG的中野联动体系,问题就在于没办法开启团战,顾行玩个野核得一直往后拖,等对面先手或者自己插下绕后眼,等队友来一次灵性的传送来终结比赛。

相比之下,G2倒是没有开团压力,野辅一直在野区里晃荡,卡住敌方视野不足的破绽随随便便就能开团。

但伤害欠缺反而成为开团后难以迅速减员对方的弊端,拖到RNG成员到齐后,如果G2成员难以支援赶到,反而是士力架战队要遭重!

“那倒是,单论这一点,G2的思路并不差……咱们打FNC后面两局基本跟首盘是一模一样的剧情,”红米抿一口茶水,拧紧眉头神色严峻,“Kuro不在就一直要被拉扯拖延时间。”

他总觉得哪里不太对劲。

不管是VG还是G2的体系,都差临门一脚才能找寻到版本的真谛。

顾行看着G2野辅在峡谷里继续飞奔着想要抓落单的RNG英雄,却被对方一次次残血逃脱,不禁陷入沉思。

野辅联动,随时随地可以开启战斗,只是伤害不足控制有余。

前期中野联动养野核,中单又会因为转线期要照顾边路兵线而无法轻易参战,团队在缺乏工具人英雄后开不起团来。

那么有没有一种方法,能够取长补短,把两种方案的优点集中在一起,并弥补掉劣势?

顾行在冥冥中抓住些许思绪,组织着语言来表达想法。

“你们说……如果中单在转线期别赖在线上行不行?”

红米疑惑的发出鼻音,“嗯?!”

“我的意思是,中单没必要在转线期吃太多资源,多跟我们抱团打架,”顾行详细解释道,“瑞行要玩工具人的话,中期吃线的作用也不大,倒不如跟我一起在野区里找对面打架。”

“中野的联动作战能力定然比G2这种野辅要强,绝对不会缺伤害,打架哪怕捞到一次助攻,所获取的经济也要比吃线强!”

侯爷在旁弱弱发问,“可是中单不守线,边路的防御塔就要告破啊……”

他的思维还是停留在之前的时代里,玩个中单就得顾全自身和炮塔资源,全队131分线慢慢发育,放缓节奏慢慢找机会。

“没必要啊!”顾行指出关键所在,“对面中单想带线就把边路塔给他!”

“这版本单带本来就不致命,还能一路带穿我们不成?等他发育好,正面四名队友说不定全都寄了!”

“我觉得这版本就是抱团打架,抱住就是干!”

杰克现在是真的菜,就得看能不能复健成功惹

倒是尺帝,有点越老越妖的感觉,强的有点离谱了……

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