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754:到底是谁的运营体系理解有问题?(2 / 7)

团队需求而产生变化,但总体来说就是要让两条单人线的选手去边路,把综合战斗力以及清线能力都更强的双人组换到中路,以保障可以在峡谷其他区域爆发冲突的第一时间能够赶去支援,而打野则可以规划组织好野区路线来谋划进攻或者防守,灵活性相对较高一点。」

「这就是职业赛事体系成熟之后所有战队公认的转线期最佳处理方案,对吧?」

G2选手纷纷如小鸡啄米般点头。

121+打野收割野区的分线模式,能够在保障队伍对地图掌控力的同时,加快三个C位的发育速度,尽可能不浪费兵线资源,以最快速度抵达各自的战力强盛期。

这算是职业选手的运营基本功,普及率之广令人咋舌,就连最底层赛事的选手都知道基本概念!

「但VG别出心裁,不再让中单去赖在线上发育,而是把Kuro拉来跟打野联动!」

选手们连连颔首以示赞同。

原先121+野区的基础运营体系,是为了在地图控制以及发育能力两方面谋求均衡之道。

VG的思路改变等于是加注地图控制能力,破坏掉原有的平衡!

「促使VG做出改变的根源是什么?」Youngbuck见场间休息时间不多,事态紧急也顾不上提问,自己给出答案,「当前版本单带体系式微,外加视野布控无比艰难!」

「提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野的信息差去打敌方一个措手不及!」

他看向队员们,掷地有声,「上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,VG往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借Kuro的存在始终占据人数差优势!」

「整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,VG根本不会输团战!」

具晟彬突然嗤笑一声,「如果VG搞出来的运营体系能风靡一时的话,LCK可就要遭重咯!」

当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入LCK的角度思考。

寒国赛区靠的是什么?

运营。

别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,LCK粉丝自己都不认那群人是寒国籍。

LCK的立足之本就是SKT和GEN(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。

不管是三星还是SKT,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺LCK,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!

而这些运营的基础理念是什么?

就是121+野区。

根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。

这项核心

理念虽然由5开创、自TPA崛起,但真正的集大成者就是三星和SKT这对LCK双雄。

寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由于当初有眼位、绿色打野刀等道具,能够凭借源源不断的眼位来保证团队的地图掌控力,LCK队伍就可以腾出人手来尽情发育!

他们把这套运营逻辑研究到登峰造极的地步,任何赛区任何队伍在该领域里作战,运营方面都不会是LCK的对手!

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