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第399章 詹姆斯的高清接口(3 / 5)

下来是解决图形处理器。」

图形处理器简称GPU,其和CPU的构成相差不多,只是GPU主要用于处理图像,对计算能力要求不高,对重复性的工作比较擅长。

这个重复性的工作,主要为3D建模或3D渲染,计算的是顶点或像素,因此显卡需要一个强大的分配能力,把CPU传输的资源快速分配下去,然后需要众多可以运算像素的小处理器,把资源拼凑成画面。

小处理器中的数据,由于重复运行,数据也反复流动,这个小处理器又被称为「流处理器」。

而流处理器的数量和分布方案,便是显卡架构,同样也是决定显卡性能高低的重要指标。

有了这个东西,还需要一个PCB板搭载它,并设置一系列电容、电感、控制器等等,在处理复杂图形的时候,多供电,避免流处理器无法运转,或在处理简单图形的时候,少供电,避免烧毁众多流处理器。

截止这一步,除了架构,以上电子器件自家都可以生产。

接下来是显存。

显存用来盛放GPU处理好的数据,或即将提取的渲染数据,涉及容量、频率、位宽。

目前主流显卡,比如N4MX和酷睿4TI,大概采用150n程工艺,拥有2900万晶体管,并采用64M显存,128Bit位宽,设置4条数据通道、2条渲染管线,频率约250MHz~300MHz,带宽7.2GB/s。

由于自家代工内存颗粒,也有自己的技术,到时候可以给章鱼显卡来个120n程工艺,4500万晶体管,256M显存,500Mhz频率,用于运行画面效果越来越棒的3D游戏。

鉴于大环境如此,

然后再用1大3小GPU的封装工艺,弥补架构产生的数据通道不足的问题。

换句话说,N卡拥有4条数据通道,2条渲染管线,自家1大3小GPU,采用石墨X贴片,构成8条数据通道,完全可以超越他们。

如此,剩下的就是把以上这些东西,糅合成一块「显卡」。

但能否应用在计算机中,还要看「接口」。

如果计算机接口,比如VGA、DVI等等,不兼容自家的显卡,造出来等于没啥卵用。

如果兼容这些接口,意味着自家要拿出一大笔授权费。

并且小布明确表示,不会允许铁皮公司迈入显卡领域……

这意味着,即便跟大泽工业联合体保持合作的AMD、戴尔、惠普、平果,也不会采用和兼容自家显卡。

所以,这个时候就要「耍流氓」了。

按照徐飞的理解,独立显卡,本就是独立在CPU之外,单独拥有电源、GPU、散热器的电子产品。

那么,如果把它拿出主机箱,变成一个「小主机箱」,完全可行。

而这个小主机箱,为了不占用地方,自家完全可以革新显卡的造型,把它设计成「黑色章鱼海盗」,或设计成「飞碟」,或设计成「机械玩具」形状,当做「摆件」。

同样道理,还可以加入金属音箱功能、时间投影、RGB灯光、时光沙漏,增加卖点。

甚至可以加入单独的显示器,提醒温度、转速、功率,或者手动调整功率、转速。

更甚至把带有显示屏的显卡箱子,沉入冷却液,打造

成鱼缸。

总之,把显卡独立出主机箱,自家想怎么玩,就怎么玩。

因为这是一个前所未有的市场。

问题是,如何搞定接口,并可以让电脑CPU和电脑主板,识别自家的独立显卡,然后把图像传输到现有的显示器中。

徐飞拿起饭桌上的笔记本电脑,数了数输入输出口。

包括U口、网口、VGA、音频。

很显然,单一

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