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第191章:这才是速度与激情(两章合并)(2 / 4)

成像的原理是根据接收的电磁波定位的信息反馈,然后球形战车内部的计算系统对这些信息进行快速处理,并通过图像处理系统模拟出实况影像出来。

其中的技术就使用到了“即时演算”,这是游戏当中最常见的一种动画技术,只不过球形战车的使用的“算法”更强大,效果虽然差不多,但与“即时演算”仍然有着天渊之别。前者是游戏开发商对一个动画提早编写好了程序,而球形战车上是“即收即算即成像”,即时收录信息、即时处理、即时成像。

或许,这才是真正意义的“即时演算”技术。

视界成像可以随意切换三种视角,第一种就是海德孟此刻看到的景象,也就是第一人称视角,第二种就是以球形战车为核心呈现的第三人称视角。

而第三种则是上帝视角,完全脱离球形战车,可以纵览全局视野,只要电磁定位能接收到的信息反馈,都能获得视野。

不过范围也不大,局限在半径6.5公里以内,进一步扩大则会导致算力资源吃紧,甚至会引发系统奔溃,球形战车内部的计算处理也是有峰值极限的。

“老板,有句话不知当讲不当讲。”海德孟忍不住说道。

“随意。”顾成顺口一说,他正在调试设备。

“呃……”海德孟一听迟疑了片刻,还是讲了,他说道:“这么先进的高科技,为什么不能把座舱从球形战车内部拿出来放在指挥所进行无人化操作呢?就像《安德的游戏》那样?或者像操作无人机一样?”

在海德孟看来,反正不需要直观获得战场环境,而是通过实况呈现获取环境视野,这样人员就不会有生命威胁了,岂不是更好?

“《安德的的游戏》?特效挺赞的,设定挺不错的,但圣母式剧情受不了。”顾成惬意的点评了下这电影,过了一会儿微微偏头,他的视界视线也随着一并移动,海德孟的身影落在了视野内。

顾成补充道:“远程控制想要达到现在的效果,意味着成本成倍的飙升,需要大功率输出繁杂的信号意味着能量的额外消耗,需要逐渐额外的卫星网络信道资源支持。”

“当一束波从球形战车打出去,获得周边环境的信息,接收它的反射波,然后通过战车内部,这又需要新增一大中继系统来处理,再把这一信息转为波打上太空轨道中运行着的卫星,而卫星在来一波,打回地球的指挥所,又一波处理然后才做出指令,这一指令传递到前线的球形战车,意味着返回再重塑上面的操作……”

说到这里,顾成望着海德孟:“远程操作不是没有考虑过,超算计算的结果显示,处理期间所产生的数据延迟将会达到2.13秒,你玩游戏能忍受两秒的延迟吗?你打LOL和对手对线2秒的时间足以把你弄死了,何况这是战争,当球形战车以……我不说峰值速度,就以300公里左右的时速狂飙,这延迟足以让你彪出160米开外,怎么玩?跟瞎子乱撞有什么区别?”

海德孟被说的无言以对,顾成收回目光又道:“这不是GPS定位那么简单,要处理的数据太庞大了,什么时候卫星无线网络达到5G、6G的传输速率再考虑吧。”

小插曲过后,顾成驱动球形战车移动。

从货车箱里出来,球形战车从一米左右的高度重重的落在了地上,周边的工作人员都听到了一记沉闷的撞击声响,能量从地面传到众人的脚下也很明显,这可是数吨重的大家伙。

就在这个时候,两辆“猛士”越野车来到了车队旁边停下了,那名尉级军官下车问道:“谁是负责人?”

“我就是!”

队伍中的周煌连忙回应,而他在心中默默的念叨着此事结束之后,老老实实写检讨并挨训,想到能够体验一回梦寐以求的动力甲才有所慰籍。

“怎么回事?怎么在这里停下了?”中尉又

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