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第398章 影战法,双龙吐珠(2 / 3)

,幻影千重是寂影的技能吧?”

“除非是在幻影刷出的一瞬间切换武器?”有玩家回答道。

“手速加运气吧!”附近频道纷纷刷出感叹号……

零点手上的诡策现在还在死的憋屈那里,能够使用的远程武器,就只有夺天。

陈彬觉得这次切换流畅度很要高一些,似乎剑战有一些隐藏数据,身上只有两把武器用来切换的时候,切换速度会比有三把武器的时候迅速。

当然,这也不知道是不是陈彬的心理作用,具体是不是这样,可能还需要问徒手拆机甲,毕竟他对时间的敏感程度,并没有徒手拆机甲那么细致。

一个本体一个幻影,都移动起来。

&nss身上,而两者的移动方式,就是保持和Boss保持相同的距离,然后以Boss为圆心画圆。

附近的玩家一看,琴魂的音波攻击,更是没节操了,如果只有本体,她现在应该只对本体发起攻击,但有了幻影,她居然朝着本体和幻影同时发起了攻击……

继续看下去,附近观战的玩家,渐渐地有点看出名堂来了。

“零点的本体和幻影,开始拉开距离了,虽然他们跟Boss之间的距离还是一样的。”

“呃,要开始画大圆了吗?”一个玩家刚打出一句,马上看到Boss居然动了,赶紧又道,“Boss动了,零点的本体和幻象,攻击距离比Boss远!夺天的属性好吧……”

“看起来……好像有点眼熟?我在什么地方看过这种,本体和幻影一边绕着敌方目标呈圆形移动以躲避技能,一边朝圆形发起攻击的……”

“不会吧?我也想起来了!”

零点和幻影的攻击,再一次落在圆心的Boss身上!

&nss的这一下掉血,脑袋里惊悚地冒出了一个词。

双龙吐珠!

没错了!绝对没有错!

&nss用的,正是影战法,双龙吐珠!

……

双龙吐珠,就是利用本体和幻影之间的攻击距离,以敌方单位为圆心移动,做出不间断的攻击,让敌人一瞬间的判断产生差错。

影战法的要点,大多数都是以攻击为目的。

职业赛场上,如果在遭遇双龙吐珠的第一时间,判断不出哪一个是本体,哪一个是幻影,从而选择错了迎击方向的话,那就很惨了。

可能造成的结果,就是多承受几秒的普通攻击,而这几秒在如果是在两个人单独遭遇,没有队友可以协助的状态下,基本就等同于分胜负了!

影战法实际上并不是越多的幻影越厉害,相反,越是这种幻影运用少的战法,越让职业选手胆寒,因为,职业选手的操作水准相差都并不大,而越少的幻影,操作得就越精细,看出来的几率就越小。

双龙吐珠就是在单独遭遇的时候,最怕碰到的一种情况。

很多职业选手碰到双龙吐珠,宁愿不自己一对一去拼,要么掉头就走,要么做视野周旋,等待队友支援。

&nss,那就更悲惨了……

&nss可没有什么队友,而且,它自己是没有判断力的,她的所有判断都是基于两个字,仇恨!

&nss上一次攻击想去打本体,下一次攻击又想去打幻影……

以圆心攻击外圈,失误率该有多高?

外圈攻击圆心,失误率该有多低?

零点和幻影保持着同样的节奏,移动要快就一样快,要慢就一样慢,要急停就一起急停,,他们的几乎每一次攻击都能落在Boss身上,而Boss的每一次攻击几乎都会落空。

“我的个老天,幻影不能放技能,他就用仇恨控制,Boss一会跑这边一会跑那边,愣是就不知道该打谁了!”

“本体跟幻影之间的攻击力

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