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216、《前进,莫乌斯》(3 / 4)

林瑶张了张嘴,想说话。

但张姜虎又道:“但是吧,我也知道林总可能做独占都不愿意,毕竟贵工作室的游戏平台最近势头大好,所以我也不强人所难了,我只希望Reflecta能成为年底突围挑战赛最大的赞助商,并且希望林木工作室将目前现有的《突围》和《Battle&nyale》移植到我们的新主机上,你看这样如何?”

在得知林瑶没有心思掺和主机市场后,他们策略调整得算快,并且愿意交好林木工作室。

而那两款独占游戏,对于他们来说没什么价值,重要程度也一般,所以他们提要求很克制。

“……行。”

听到对方的要求。

林瑶考虑了没一会,就答应了下来。

……

同一时间。

澳洲。

&nnnection内部。

几个联合创始人正围坐着,商讨着关乎整个Connection公司生死存亡的大事。

那就是……《前进,莫乌斯》到底该登陆哪个平台。

《前进,莫乌斯》这款游戏,本来他们是为了Bhnel新主机量身制作的独占游戏,他们也对这款游戏寄予厚望,在开发后期预算超支的情况下,依旧咬牙坚持了下来。

但随着Bhnel宣告破产重组,一切都化作了泡沫……

Bhnel完了。

他们的游戏眼看也要完了。

投资血本无归。

这可是整個公司倾尽全力的心血,要真血本无归,那整个公司都要垮掉。

毕竟他们公司规模也不大。

所以他们很想秽土转生,找个新平台重新上线自家游戏,但问题是,他们的游戏已经在Bhnel新主机上亮相出售过了,而且受限于对方主机不给力,销量十分难看,讨论度也不高。

其他两家主机平台看到这情况,兴致都不高,给出的条件更是非常差。

他们不甘心。

而就在这时,收购Bhnel主机业务的新东家,忽然联系他们说,有家线上游戏分发销售平台愿意帮助他们移植游戏,同时邀请他们转战PC出售……

这一条不知道是好是坏的消息,直接让几位联合创始人发生了分歧。

有的人坚持要在主机平台发售,哪怕对方给的条件差,那也要死在主机平台。

而有的人,则想着去PC算了。

&nrave游戏平台最近他们也有所耳闻,风头正劲。

“我们的游戏最开始就是为了主机制作的,完全没有考虑过PC端,而且这个游戏平台我看了一下,只有一些体量小的独立游戏,最大的游戏竟然是网游,这真的能让我们的游戏卖出去!?我很怀疑,所以我不同意!”

“主机端虽然条件差点,而且宣发资源给得少,但至少有成绩打底,Vorave游戏平台卖得最好的是他们自己的《Battle&nyale》,这跟我们的游戏完全不是一个类型的,我也不同意。”

“我倒是很看好这家平台,我看欧美很多厂商似乎都有些心动,他们最近举办的促销活动也是大获成功,我同意。”

“对,这平台流量非常不错,我也同意。”

“……你们两个,那有其他大作登陆这个平台吗?”

其中火气最爆,留着一圈络腮胡的克里斯听到同意者的话,忽然质问道。

他是坚定的主机党。

就是那种如果做多平台对战游戏……键鼠玩家投诉手柄玩家有优势,他会坚定不移的站在手柄玩家这边,然后手柄玩家投诉键鼠玩家,那他立刻就会要求严查的那类人……

“……”

被质问的人哑口无言,最后只能看向首座的林赛·哈特。

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