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452、Game player(3 / 6)

高级战争。

其中。

《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。

因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。

而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的NPC,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。

在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是NPC带你看片流,也就是电影式叙事FPS的巅峰之一。

但很可惜的是。

创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组Infity

Ward,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。

期间,Infity

Ward甚至一度想将现代战争这个IP从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。

然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。

动视直接开除了Infity

Ward的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的Infity

Ward就此重组,失去了灵魂。

最终的现代战争3,只是勉强及格。

不过,后来有趣的是,那些从EA跳槽过来的核心人员离开Infity

Ward后,又重新接受了EA的橄榄枝,回到了EA的怀抱。

他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐!

也就是《泰坦陨落》和《APEX》的开发商。

也算是传奇了。

虽然他们在EA旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但APEX出来后,被彻底收购,已经翻身了,《APEX》成为了EA旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。

根据财报披露,《APEX》甚至能直接抵消《战地2042》的失败,你就知道有多成功了……

这帮制作过《荣誉勋章》系列,又开创了《现代战争》系列,接着又咸鱼翻身做出《泰坦陨落》和《APEX》的制作者,真的挺厉害的。

当然。

他们的巅峰,依旧是《使命召唤:现代战争》。

林瑶这次之所以将《求生之路》往后稍,选择做《使命召唤:现代战争》,就是想要正面对抗吉伯公司和梦幻国度旗下的射击游戏IP……

作为她印象里最深刻的射击游戏之一,她前世最成功的射击游戏系列,林瑶相信,绝对是可以和吉伯公司以及梦幻国度旗下的射击游戏IP硬碰硬的。

当然。

压力也有。

不过不是游戏质量,而是游戏的发售日期。

既然吉伯公司和梦幻国度选择决裂,后面肯定会来波大的,特别是黑色星期五和圣诞节这两个时间节点,估计就会放大招。

如果林瑶想要硬碰硬,不落下风,估计就要加快游戏的开发进程了。

“先做了再说吧……”

林瑶深吸口气,整理了一下思绪后,开始码字。

……

同一时间。

“我们很遗憾。”

吉伯公司,弗兰克听到对方的回复,耸了耸肩,然后直接挂断了电话。

对于这个答案,其实他并不感到意外。

毕竟在他心目中,林木工作室的掌舵者,一直都是聪明人,看得出来他的打算,也是正常的。

“对方拒绝了?”一旁,梦幻国度的掌舵人霍金斯看弗兰克挂断了电话,询问了一句。

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