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470、全球游戏大赏(5 / 6)

伴随着主持人的话音落下。

吉伯公司的人也上台了。

他们倒是没有整说唱,大概是怕同质化。

但他们整的活也挺不错。

最佳游戏指导的奖项刚颁完,紧接着,一个全副武装的士兵就上来了。

带着防毒面具。

而等对方摘下防毒面具,在场所有人都发出了欢呼。

因为面具下的人,是弗兰克,吉伯公司的老板。

这可是位重量级人物。

在场的业界人士都认识他。

他亲自上场整活,效果确实不错。

而弗兰克的上场,亲自公布自己旗下的《机动部队6》,也将整个颁奖典礼气氛,又推到了一个高潮。

《机动部队6》的实机演示,风格和《战场硝烟5》不同。

首先讲的是战争之前的温馨岁月,接着后半截宣传片风格一变,突出的就是一个悲壮。

玩家在游戏中,要带领一支ai队伍,在二战最惨烈的斯大林格勒战役中穿插奔走,四处救火。

嗯。

魔改的故事背景。

但确实很带感,实机画面里,绞肉机一般的战场上,玩家带着队伍四处奔袭交战,冲击力极强。

宣传片四分多钟。

等游戏发售时期12月22号出来。

玩家们的热情再次被拉高!

而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了口气。

后台。

“真拼啊。”

霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇头。

“为了新游戏和平台,值得。”

弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。

霍金斯点了点头,接着看了眼舞台,突然道:“林木工作室紧接着我们公布新作对吧?”

“嗯。”

弗兰克点了点头。

“不知道会不会出现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心道。

其实到底什么时候出场,两人商谈过,也纠结过。

这玩意挺玄的。

谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……

不过,常理来说。

先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。

特别是品质题材差不多的时候。

所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。

“问题应该不大。”

弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但fps这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。

就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟射击游戏有点多,保不齐玩家就腻歪了。”

“嗯。”

霍金斯想了想,缓缓点头。

确实。

其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情挺复杂的。

一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。

但另一方面,他们也确实挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。

毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。

不过。

现在是年底了。

占据单机游戏用户大头的欧美玩家,对fps的热情这时候是最高的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。

林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞尔达传说》一样的

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