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480、史料是枯燥的(2 / 6)

长。

保持在了一个相对稳定的区间。

但热度稳定后,依旧恐怖。

因为《使命召唤》,大部分fps,也就是同类型的游戏都选择避其锋芒,纷纷更改了发售时间。

就算是其他不同类型的游戏,都受到了影响。

不过毕竟类型不同,影响并不算大。

所以在《使命召唤》的热度趋于平稳后。

新的大作,也开始宣发了。

林木工作室和吉伯公司、梦幻国度的神仙打架,算是过去了。

就连林木工作室自己,也开始了下一款游戏的宣发。

就在这天,他们终于确定了新年前最后一款发售的游戏。

《狄仁杰》!

2月6号!正式发售!

大年二十八发售!

这个日子,对于大部分国内玩家来说,真的太友好了,无论是社畜还是学生,这时候都放假了,而春节又还没到,有充足的时间去游玩游戏。

这真的是……很多玩家梦寐以求的新作发售时间。

“果然,还是林木工作室懂我啊!大年二十八!!”

“来了来了,国内题材的3a大作,选在春节这个时间节点发售,还是林木工作室的作品!”

“真的太期待了!最终宣传片马上就要发了吧?”

“到底会是个怎么样的故事?2月快来吧。”

“我对fps兴趣不大,最期待的就是林木工作室的另外两款游戏了!而其中最感兴趣的,就是国内题材的《狄仁杰》!”

“这个一月啊,我是一刻都待不下去了!”

“……”

随着林木工作室市场部不断地吹风。

玩家的期待值,算是被拉起来了。

至少国内玩家的期待值,被拉得很高。

而海外。

因为《使命召唤》的优异表现,很多早就记住了林木工作室名头的玩家,对于林木工作室在《使命召唤》后发售的新作,关注度也非常高。

这就是连锁反应。

林木工作室用一款款优秀游戏,塑造招牌,并最终在《使命召唤》发售后,爆发了。

口碑彻底稳固,直接成为了除那几家老牌日厂外,又一家被欧美玩家记住的东方游戏制作商和发行商。

印象还贼深!

所以林瑶当初的担心,似乎是多余的。

《狄仁杰》并没有被《使命召唤》的热度吞噬,反倒乘到了东风,再次在海内外,得到了远超于其他游戏的关注度。

那些躲过了《使命召唤》,现在才发售的游戏,刚松了口气。

然后一公布游戏。

发现玩家讨论最多的,还是林木工作室……都快吐血了。

怎么又是林木工作室!阴魂不散是吧!?

而就在这拉满的关注度下。

林木工作室确定了《狄仁杰》最终宣传片的发布时间,并开始了大规模的宣发……

……

“来了来了。”

首都,某小区。

一个看起来很年轻的青年,一边摩拳擦掌,一边一脸期待地等待着《狄仁杰》最终宣传片的发布。

他叫伊问文,出身书香世家,一家三代,都是从教人员。

而且,一半都是教历史的……他的父亲,就是著名的历史教授,甚至亲身参与过最新高中历史教材的编写。

在这么一个环境里,耳语目染之下,伊问文从小就对历史特别感兴趣,然后他也争气,从小就是邻居口中的别人家的孩子……成绩优异,乖巧听话,就读于北字头大学的中文系。

可以说很完美了。

在邻居眼中,这孩子,就是他们敲打自己孩子的最佳素材。

万能对比对象。

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