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505、暗黑破坏神、败者食尘(3 / 6)

最后在屏幕暗下后,留下了一句话。

我…我觉得这里不太安全…

紧接着。

火星在屏幕上亮起,缓缓形成了一个印记。

接着游戏名出现在了正中央——

《暗黑破坏神》。

“OHHHHHH!

!”

虽然玩法还没披露。

但林木工作室的CG,还是一如既往的优秀!

这点在场的观众深有同感。

所以哪怕玩法没有披露。

他们也觉得值得欢呼。

而事实证明。

他们的欢呼确实值得。

因为就在宣传片播放完后。

钟修根本就没出场。

直接就来到了实机演示环节!

一点都不拖泥带水。

然后实机画面出来的一瞬间。

所有玩家都被震了震。

阴暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成条状的血迹,散落在地图边缘的残缺肢体……

而画面的正中央,是一个体态比例严重失衡的人形生物,带着浓厚暗黑的朋克风格,荒诞又怪异。

光一个画面……哥特气质就扑面而来。

死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。

这一刻。

玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。

而游戏中的UI也在此刻,出来了,竟然是俯视角!

不过。

也正因为是俯视角。

玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员操控的野蛮人去探索。

而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……

无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。

噼砍发出的入肉声,沉闷的音效。

敌人被击败后,四处乱飞的肢体……

整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。

这冲击力极强的画面,加上游戏环境并不算明亮,整个画面就像蒙着一层灰,场景还昏暗,可视度还被限制。

真的有种浓厚的邪典气息和B级片感觉。

而实机演示的高潮,大概发生在中段。

工作人员操控的野蛮人换了一张地图,进入了一个房间。

然后,看到一个全身布满血迹的庞大人影坐在高高的石座上。

而他所在的房间,满地都是人串。

而他一见到工作人员操控的野蛮人,直接便站起身来,提着刀冲了过来。

不知道是因为害怕还是因为什么。

工作人员操控的野蛮人开始在房间里瞎跑。

然后。

各种直击人心灵的血色画面映入眼帘,压迫感直接拉满。

观众席。

没有观众欢呼。

因为这进一步,也进得太离谱了!

所有人都被这冲击力极强的画面给震慑住了。

甚至很多人,连玩法介绍都没能听进去。

整个实机演示期间,除了微微的呼吸声,观众席几乎针落可闻。

直到。

实机演示结束。

钟修出来。

所有观众都还没反应过来……

嗯。

用比较容易理解的话来说就是,很多玩家SAN值掉了不少……

“这就是《暗黑破坏神》。”

钟修轻声开口。

观众席的玩家,终于反应过来。

接着。

震耳欲聋的欢呼声,响彻了整个会场。

“而接下来,我会跟你们

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