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533、我入赘都可以!(2 / 5)

这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。

比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!

《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。

要游戏本身不行,光有情怀。

当年TGA也不至于双雄争霸。

要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!

甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!

所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为Sitch保持竞争力。

极致的箱庭关卡设计。

致力于游戏本身的乐趣。

这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏不同,也跟传统的网络游戏不同。

只能在Sitch玩到。

这就是竞争力!

至于《动物之森》……

这款游戏就比较特别了。

类型是经营养成。

但又跟普通的经营养成差别很大。

悠闲、乌托邦、自由度高、社交、佛系、无聊。

这些都是正确的评价。

如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。

那这款游戏,大概率是不适合的。

但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。

如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。

久在樊笼里,复得返自然。

忙忙碌碌生活中的一片小净土。

当然。

喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事。

就算是有口皆碑的游戏,那也有人不喜欢,就算是大多数人口中的粪作,那也有人玩得乐不思蜀……

所以她的感受并不能作准。

而这款游戏,林瑶也确实不像对《超级马里奥:奥德赛》那么有信心。

因为这款游戏,真的连一个具体吸引人的点都很难总结出来。

但另一方面,林瑶又很确信。

这种游戏的受众,肯定是有的。

而这款游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,同样很适合Sitch这个载体。

毕竟Sitch的性能比手机更强大,又比传统主机更便捷。

所以犹豫了没多久,她就确定了要做这款游戏!

很快。

随着两款游戏确定下来。

林瑶舒了口气,然后便马不停蹄地码起了策划书。

嘛……

其实策划书还好。

问题是关卡设计。

《超级马里奥:奥德赛》999个月亮的位置,立体精巧的箱庭地图……这些都只能由她本人来,要不是有补全机制,要不是有系统。

林瑶还真不觉得自己搞得定……

就算有这些帮助。

她都觉得任道而重远……

……

接下来几天。

林木工作室内部。

《魔兽世界》成功带来的喜悦,慢慢散去了。

工作人员们渐渐恢复了平静,接着该干嘛干嘛。

当然,外部就没那么平静了。

这段时间,《魔兽世界》依旧是最热门的游戏,到处都能看到相关的话题。

玩家们也愿意去讨论。

因为

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