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546、绝对还有办法(3 / 6)

划后,我发现,林瑶这么喜欢'马里奥'的原因可能很简单——可能就是单纯地怀旧而已。”

“大部分年轻的玩家,或许都还记得吧?小时候我们将卡带插入八位机,然后满怀期待地等着开始画面的一幕。”

“那是我们这代人最早接触的游戏载体,而平台跳跃,也是这个时间段,最重要的游戏类型之一。”

“这是我们小时候永不褪色的记忆......”

“或许正是因为如此,林瑶当时才会在夏季特别促销活动上,选择制作那么一款看起来简陋,但有趣好玩的平台跳跃游戏。才会一直将马里奥'塞进其他游戏里......但是,有点可惜对吧?虽然马里奥出现在了很多其他游戏里,但这些游戏大多都跟冒险以及平台跳跃没有多大关系。

唯一有关系的,就是最初的那款《超级马里奥》,但那毕竟没有采用最新的游戏技术,整体体验更接近古早时期的八位机游戏——”

“那我们是不是......可以制作一款用最新的技术,更好的画面,并基于平台跳跃这个类型的3D马里奥游戏呢?”

“当林瑶说出这句话的时候,我立刻就知道她想要做什么了。”

“没错。”

竹念巧再次露出笑容,同样轻轻拍了拍掌:“奥德赛,上古著作荷马史诗的一部分,讲述了主人公奥德修斯在特洛伊战争结束之后,经历了十余年的历险,依靠自身的智慧与勇气,一路上途径海上诸岛,战胜各路敌人,克服重重困难,最终和家人团聚的故事。

这是讲冒险'与'回归'的故事。

奥德赛,同时也代表着史诗。

而这次的新游戏,同样也是讲“冒险'与'回归'的故事,名字就叫—《超级马里奥:奥德赛》,超级马里奥的史诗冒险。”

“......这是一封写给旧日时光的情书。”

说罢。

竹念巧不等玩家反应过来。

同样抬起右手,从屏幕边缘往另一边猛地一拉。

就像是拉开序幕一样。

消失在了屏幕上,接着。

卡通画风的《超级马里奥:奥德赛》(SuperMarioOdyssey)标题,便缓缓出现在了屏幕上。

玩家的欢呼,应声响起!

哪怕这款游戏并没有前作优秀的品质打底。

也不像《使命召唤》这样有深厚的玩家基础。

但这是林木工作室的新游戏,只要气氛烘托到位了。

那一定能引起共鸣。

而这方面,林木工作室真的太擅长了。

这就是他们的魔力。

屏幕上。

《超级马里奥:奥德赛》的宣传片,开始播放了。

首先映入眼帘的,就是3D化的都市城。

高楼大厦,车水马龙。

镜头来到马路正中央,然后对准了一个井盖。

一辆米黄色的出租车,从井盖上方呼啸而过。

伴随着画面轻微抖动。

井盖也动了动。

仿佛有什么东西要出来了。

接着。

下一秒。

“哦呼!”

一声轻快的欢呼。

接着头戴红帽子、身穿背带裤,有着大鼻子和极具标示性胡子的马里奥,从下水道倏地跳起。

身后还带着一连串卡通风的尾气。

落地后。

他用手指转了转红帽子。

&n势响起!

带着些许不同于其他主流游戏音乐的别样史诗感。

然后。

马里奥开始向前奔跑,开始在都市国里探险。

他跑姿可爱,蹦蹦跳跳。

出租车引擎盖是他的跳

台,

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