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670、倒霉蛋式宣发(3 / 6)

但这类型的游戏也有个致命的缺点,那就是——联机体验。

无论怎么做,这类游戏的多人游戏部分都是比不过《求生之路》的。

而没了多人模式,或者多人模式不好玩,便意味着玩家持续游玩的欲望降低,意味着游戏的热度并不能长久。

这也是为什么林瑶前世很多游戏死活都要加个多人模式,甚至连单机剧情都不做,直接将买断制游戏做成多人游戏的缘故。

这算是单机网游界限模糊带来的后遗症吧。

同时,这也是牟丰判断天狐需要在《刺客信条》发售十五天后公布消息的根据。

因为他也清楚这类游戏不好做多人模式,这时候正是《刺客信条》热度逐渐消散,《现代卷轴》还没宣发的绝佳时机。

所以。

1月15号。

他们准时就上了。

跟他们之前的《暗夜之下》一样。

天狐刚开始采用的是自媒体宣发造势的方案……

震惊!天狐新手游!投入再次加倍,高达五亿!为手游历史最高。

剑指林木工作室!传闻天狐紧急抽调《暗夜之下》部分制作人员到旗下MOBA手游项目组,剑指林木工作室的《登顶》!

天狐旗下MOBA项目概念图流出……

天狐的套路不新。

甚至可以说老旧。

但架不住震惊体真的好用啊……

这又是最高,又是剑指,又是流出的。

玩家再不屑,看到标题也会产生些许兴趣,点开看一眼。

而只要他们点开看了。

那天狐就算成功了。

毕竟他们已经接受了老二的定位,他们现在的目标也已经不是跟林木工作室打擂台了,而是超越除林木工作室外的其他竞争对手,和林木工作室深度绑定在一起,甘当第二。

这种情况下。

玩家们能记住他们的手游,并且没有太大的恶感,就已经算是非常大的成功了。

事实上。

玩家们虽然看出来了天狐想要碰瓷。

但想到这段时间林木工作室跟吃了药一样产出游戏……

同时想到林木工作室这段时间的游戏质量,想到国内游戏公司的处境……

特别是天狐这家名气规模仅次于林木工作室的老二的处境……

他们是真的觉得这个倒霉蛋可怜了……碰上了林木工作室这么一个对手。

所以虽然知道天狐是在碰瓷,玩家们倒是没有太多怨念,实在不爽的,顶多也就腹议几句就算了。

天狐也不容易啊……

所以。

天狐的策略,还算成功。

至少第一天算成功了。

不少玩家还是被吸引了目光,哪怕是调侃天狐可怜,只能夹缝生存避其锋芒,《刺客信条》发售过后十多天才敢宣发。

那也是人气啊!

因为这些玩家调侃完天狐后,也记住了他们那款MOBA手游。

虽然不少玩家都在论坛吐槽他们跟林木工作室差距太大。

林木工作室做3A,天狐就花五亿做手游……

而这些吐槽,牟丰也看到了。

但他并不介意。

他已经认识到了自己的软弱,他已经无敌了。

而且吐槽就吐槽吧,能记住天狐的手游就行了,其他同行想要还没有这样的待遇呢!

牟丰松开鼠标,感叹道:“果然,这就是最好的时间节点。”

“是啊,虽然被吐槽了,但同行们估计羡慕得牙都要咬碎了。”

李广生也感叹了一句:“至少我们的手游还能在夹缝中被玩家们记住,被他们吐槽,其他同行公布消息,甚至连水花都溅不起来!”

“嗯

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