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681、无所谓了(2 / 5)

众、飞行事故、覆车之轨……

一直到最后最大的大干一票。

玩家们敢保证,现实中无论哪部精彩的电影,都凑不齐如此多惊心动魄的情节!

更重要的是,主角们的行为,还都是玩家们操控的。

这代入感和爽感,简直无敌!

玩家们玩的时候,仿佛置身于一场狂欢中,一场现实里绝不可能经历的梦中。

而也正因为这种感觉,主角们一系列超脱现实束缚的行为并没有引起玩家们的不适感。

反倒令玩家深入游戏中,体验三位人物的喜怒爱惧,将自己代入主角,逐渐理解他们的所作所为,从而喜爱上游戏中三位各自不同而又鲜明的人物。

包括一个现实中遇到可能会马上报警的疯子。

是的。

这里最多玩家喜欢的角色,还是最疯狂的老崔。

这已经足够说明,这游戏的人物塑造到底有多好了。

而游戏最后的选项,三个结局。

更是堪称神来之笔。

这直接将所有剧情收拢,并将选择权给到了玩家们手中。

而得益于玩家基数庞大。

三个结局。

都有玩家选。

而玩家们也都有这么选的理由。

他们总能找到符合自己预期的那一个结局。

无论是杀死老崔,还是杀死迪圣塔,亦或者……三兄弟一起对抗所有人。

玩家们都能给这场荒诞而又现实的梦,画上一个完美的句号。

……

不过……说是说画上完美句号。

但相关的讨论,肯定是少不了的。

毕竟线上模式没上线之前,并不存在所谓的官方结局。

玩家们当然可以各抒己见,将自己的想法说出来。

游戏最多人通关的那几天。

论坛上的盛况,简直可以说空前。

这点从那天说怕以后电子杨伟帖子的回复数就能看出来。

而玩家主要讨论的点,便是最后杀老崔合理,还是大团圆合理。

至于第二个结局,大部分玩家都觉得不合理,讨论的人最少。

而如此多的玩家讨论,玩家们不断述说着游戏给自己带来的肾上腺素狂飙的感觉,游戏各方面备受好评。

更是为这款本身就十分出彩的游戏,带来了更多的关注和受众。

热度一再高涨。

销量更是一路飙升。

这当然带来了一些问题。

比如有的玩家更偏爱于另一种游戏类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏。

最终导致出现了一些不同的声音。

不过这不是玩家的错,也不是游戏的错。

这就和感情一样,不合适就是不合适。

无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的。

按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的。

都有问题。

不过。

不得不说。

《现代卷轴》的普适性,真的太强了。

哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了。

最终也没有多少不同的声音。

绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情。

而游戏的销量。

同行们更是不想去看了。

反正第三方机构每天都是一个新说法……

第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了……

两千万啊。

这不是自

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