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第66章 离谱!全是友商?!(1 / 5)

毕竟是代表当今国内最高画面水平。

一进入展厅,阿寅就先随大部队,来到了弹幕呼声最高的迅藤游戏展台,观看无畏狙击的播片和演示。

看过一轮播片,众人也都大致了解了这款游戏的背景——

《无畏狙击》讲述的是一组特种小队深入一个境外犯罪集团的据点,进行渗透活动。

之后,由于一个不起眼的失误, 导致渗透行动失败,被敌人发现。

而游戏主角,就需要在小队全灭,失去所有支援后,在重重困境之中寻找出路,并且剿灭这伙庞大的犯罪集团。

游戏故事没什么太大新意,依旧是市面上主流的反恐变种。

“不过该说不说哎,介游戏画面是真不赖。”

结束一番体验的阿寅, 走出体感舱,由衷感叹:

“你们可能在大屏上看显不出来什么,”

“但是实际游玩不得不承认,人家这游戏做的,画面质量的确高。”

说着,弹幕上也是一片讨论之声——

‘不过这剧情做的可真够老套的’

‘这游戏也不靠剧情取胜, 多人模式才是核心’

‘的确, 还有舅舅党说迅藤希望用这部游戏替代体感火线穿梭呢’

‘雾草!那岂不是又要888了?’

‘小了,格局小了, 我说个数——十块钱一次抽奖, 一百次保底出英雄级’

‘擦!你是懂迅藤的!’

‘主要是这游戏只是画面提升了, 也没见玩法上有什么提升啊’

‘这话说的……FPS玩法都快十年没有提升了,要不你说说该怎么提升?’

‘哈哈哈哈哈好真实’

‘FPS都已经定性了, 就像竞速游戏一样, 就是开赛车, 不然你还想玩啥, 开渣土车拉货吗?’

‘哈哈哈哈哈哈草!你别说!你还真别说!’

‘谁出一个, 我还真愿意当一波大货司机去……’

‘兄弟你记住,穷死不拉管, 饿死不拉卷’

‘笑死,什么沙雕游戏’

‘……’

说话间!

阿寅一行人也来到了艺游展台前。

正如弹幕观众们所说。

枪和车两大类游戏,发展到今天,可以说已经定性了。

像是艺游深度合作厂商怒炎游戏的这款《极速拉力3》,自然也没逃过“竞速”这一亘古不变的主题。

从跑道赛到方程式,再从越野赛到拉力赛。

速度,永远都是“车”类游戏的核心。

排了一会儿队,四名鲨鱼主播代表也都纷纷上手“试驾”了一番。

不得不说,相较于怒炎的上一部作品,本作的提升也还算不错。

从汽车改装到地图设计,再到画面表现上,甚至包括驾驶反馈调校,都上了一个台阶。

算得上是中规中矩。

没有低于玩家们的预期,却也没有超额完成任务。

不过想想也是。

游戏性已经被卡死在了这里,怒炎就是想在《极速拉力》这个IP上做出创新,也不知道该从何处下手。

随着两个主要展台体验完毕,主播一行人也进行了一波分工。

阿寅和六六一组, 负责体验报道会场东侧展区的游戏。

周姐和河马一组,前往西侧会场进行体验游玩。

“那行, 咱们就先分头行动, 到时候看到哪款游戏好玩了互相通知,咱们再集合。”阿寅说道。

“好嘞,”

周姐点点头,将另一台直播手机打开:

“那咱们随时联系……”

……

“没人来啊晟哥……”

随着展会的开始,大批

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