架势条崩溃破防。
所以,在这一路上,他都在刻意练习着弹刀。
“呼——”
体感舱中,pe深呼吸了一下:
“刚刚的初见是我的一时疏忽,这次,才是真真正正的较量!”
“献丑了——!!!”
深吸了一口气!
唰啦!
就见pe迈动脚步,一个箭步上前,主动向身着漆黑武士铠甲的大将杀去!
而大将看到pe冲了上来,也是一声厉喝,马步一扎,手中大刀抡动!
巨大的刀身与pe手中的利刃相撞!
镗!
一声金鸣,火花四射!
两人霎时间战在一处!
pe手中利刃刺扫点削,势如闪电!
大将手中长刀劈抡挡架,虎虎生风!
一声声金鸣之中现场的观众们无不轻声哗然,大呼好看——
&n!好帅!pe的攻击好凌厉!’
‘毕竟也是这么多年的游戏主播了,天赋还是很高的’
‘大将的架势好凶啊,压迫感真足……’
‘这个打铁的叮叮当当声音真是爱了,简直上头……’
‘整个展台就像是个铁匠铺一样,哈哈哈哈……’
‘嘶!不好!’
‘……’
正说着,随着人群中一名观众的惊呼。
突然之间,就见pe的UI上突然冒出了一个大大的醒目红色字体——
危
这个字体的出现,就代表敌人接下来的这段攻击是无法格挡的,只能暂且避其锋芒。
玩家可以选择垫步逃跑躲避。
当然,那只是下下之策。
因为在原本的设定中,一旦危出现,就代表着玩家们可以做出特殊应对动作,化解并破防敌人了。
而这一点,在玩家们初见大将时,游戏就已经给出了相应提示——
当敌人做出突刺攻击时,玩家可以选择进行枪步踩刀动作破防敌人。
当敌人做出下段攻击时玩家可以选择进行跳跃踩头动作破防敌人。
这两种特殊反应动作一旦成功,都会很大程度增加敌人架势条的负累,从而更容易打出破防效果。
而除了“突刺”和“下段攻击”以外,还有一种敌方攻击,会让危字亮起,那就是“投技”。
这种危是无法反制的,玩家只能躲。
也就是说!
当你的眼前亮起危时,你就需要在极短的时间中,通过敌人的动作,判断出他究竟是“突刺”“扫腿”还是“投技”。
判断对了,战斗奖励丰厚,敌方加速破防。
判断不对嘛……
“突刺!”
就听pe一声惊叫,迎着大将便是一个跟身进步,想要踩住大将高高扬起的大刀!
说实话。
他也不知道自己究竟该做什么动作,他单纯就是随便猜了一个,毕竟在和杂兵的战斗过程中,他是没机会实践这种“体感QTE”的。
突然出现的危字,让pe有点失措。
而所有魂类游戏中,最怕的就是慌张失措。
啪!
一脚踩空,就听pe一声短促的惊叫:“NO——!”
嗡——
大将的长刀横扫!
带着凌厉的杀伐之气,重重砍在pe的身上!
就听扑哧一声!
鲜血飞溅!
pe横着就飞了出去,摔在地上连着打了三个滚!
血量瞬间消失三分之二!
“卧——槽——!!!”
别说pe了。
现场的观众们都炸了!
而体感舱中的pe更是连连尖叫!
“沃德