当前位置:小书屋>科幻灵异>说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼> 第261章 乏善可陈?全面落败!
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第261章 乏善可陈?全面落败!(2 / 4)

了解一下做视频这兄弟打了一晚上发现手还是没保住时的精神状态’

‘哈哈哈哈哈哈夺笋……’

‘……’

这边,有关于《只狼》的讨论,正在如火如荼地延续,而且形势愈发热烈。

而另一边,有关于呃《鸟居:幽灵魅影》的全游戏测评和打分,却已经悄然出炉了。

是的。

尽管同为3S级大作,尽管两款游戏的体量相差无几。

但受到难度、可玩性、收集要素、剧情编排等方面的差距影响,短短一晚上的时间,就在全球大多数玩家们才刚刚打完弦一郎,准备踏上斩断不死之路的时候。

鸟居却已经被全面打穿,甚至已经有媒体达成了全收集成就。

而有关于鸟居的全面测评,也纷纷被发布出来——

SNG论坛(8/10):中规中矩的3S级作品,大投资高成本所堆砌出来的特效画面达到了其应该有的标准,但在游戏的可玩性上,小泉工作室很明显考虑不足,故事脉络虽然相对清晰明了,但却几乎没有起伏,总的来说,算是一款较为平庸的作品……

寰球玩家(8.5/10):精细画面的呈现,质量高超的特效,别出心裁的FPS体验,说实话,这款游戏上来给我的感觉还是十分惊艳的,但在短短二十分钟后,这样的惊艳便被重复的战斗和平庸的关卡设计磨灭了,虽然设计工作室几乎完全还原了涩谷街头的景象,但似乎我的体验,也就只剩下了在涩谷街头观光……

SLGars(7/10):令人不甚满意的故事,不甚满意的战斗,不甚满意的游戏性……KOMINA对于3S的理解似乎只有两个字——堆料。简单的‘拯救妹妹’主线已经算是平庸,而其支线设计更是令人深感鸡毛蒜皮。拜托!我是来调查人们莫名消失,拯救世界的!能不能不要让我给鬼递卫生纸了!

蜂鸟游戏测评(6.2/10):糟糕的AI!糟糕的怪物重复!糟糕的BOSS战设计!当我发现大火球技能可以解决这个世界中的一切问题时,整部游戏的可玩性便也就荡然无存了!

……

最高八分左右!

最低甚至只有六分!

最终,一线游戏媒体的测评结果平均只有7分。

要知道!

在去年的时候,山本纲那部《极道狂飙》作为柯美拉的主打3S作品,还斩获了平均8分的成绩!

甚至,在诸多打分的媒体当中,还有给其打出9.2高分的,称赞了一波它竞速+射击的游戏形式。

可如今。

作为整个柯美拉全年呼声最高的一款3S级大作。

《鸟居:幽灵魅影》的滑铁卢,实在是令人大跌眼镜。

各路论坛中,也引起了不少玩家们的讨论——

‘真的拉胯,我只能说活该,FVK KOMINA’

‘本来那个宣传片做的挺好的,各方面质感也都足,悬疑感拉满,结果实际却是这么个质量’

‘只能说死的不冤’

‘玩了一个钟头就退款了,截图在此图片,我的评价是本来挺好的设定,硬生生被拉胯的游戏内容搞成了依托答辩’

‘的确,而且原本说的百鬼夜行,到头来也只是数不清的社畜冤魂、无头JK、吐泡泡大妈,仨破怪打一整场……’

‘我主要是受不了它这个BOSS战,BOSS们都太蠢了!’

‘建议买个《只狼》’

‘买了,现在还在赤鬼那卡着呢,顺便问一下艺游x2维修贵吗,不小心碰坏了’

‘恕我多嘴,x2那么皮实的机子阁下得怎么碰才能碰坏啊(惊)’

‘就像赤鬼触碰我一样轻柔地触碰体感舱(狗头)’

‘艺游x2:危’

上一页 目录 +书签 下一页