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第323章 “抢先体验”(3 / 4)

是给了所有玩家们又一轮新鲜体验。

在这一关中,许多谜题的设计都会围绕着“平面”来设计。

甚至在这一大关的其中一小关中,整个游戏都变成了二维化的横版过关模式。

科迪在上,踩着地面前行。

而在他脚下地面的另一端,则站着小梅。

整个关卡仿佛从中分开,变成了上下两个部分,这两部分空间虽然不互通,但却能够相互影响。

于是,两个玩家就需要通力配合,在自己的空间之中,或跑或跳或压砸机关,帮助另一个空间中的队友过关。

惊为天人。

如此设计别说游戏圈的一众从业者和测评员们惊了,就连沈妙妙这样一个对于游戏知之甚少,甚至根本都没怎么玩过几款游戏的人,都忍不住由衷赞叹。

她犹记得当初,曾经有人将泰坦陨落时间穿梭关卡称为史上最伟大的关卡设计典范,甚至堪称击碎天花板般的存在。

她很想知道,如果当初说这句话的人看到如今双人成行的关卡设计质量,又会做出怎样的评价?

沈妙妙不得而知。

她唯一知道的是,像个猫咪一样靠着老顾玩游戏可真美呀。

最关键的是,经过了一番游玩,沈妙妙才发现,这手柄游玩的感受,可不单单是温馨氛围那么简单。

诚然,体感舱中第一人称视角的体验令人新奇,让人振奋,大呼刺激,代入感爆棚。

但是手柄的操作下的第三人称视角,则更会让玩家们惊叹于这款游戏关卡设计的精妙。

而且,视角的变换同样也是这种模式的一大特色。

从3D追踪视角,到2D横版视角,再到电影式专场视角。

每一个视角的切换都无比丝滑,更给人以一种看动画电影的奇妙体验。

沈妙妙惊呼连连,笑声不断。

游戏屏幕中的人物相互帮扶,携手过关。

而游戏屏幕外的爱人,则是相互依偎,欢笑连连。

或许,这也是这类游戏的意义之一。

游戏中感情濒临破裂夫妻的爱情修复之旅,又何尝不是游戏外爱侣们的感情粘合剂呢?

我们穿过梦幻的星门,来到一个个充满了谜题的关卡大门之前,解决着玩具猩猩留给我们的合作难题。

我去不了的地方你可以深入其中,探寻谜题关键。

你够不到的高度我可以轻易触及,找寻通关钥匙。

一个人的生命是有限的因为我们的生命长度有限,我或许不够高,够不到天上的星辰,我或许不够矮,摸不到水中的月亮。

但好在我有你。

我们就像两块完美契合的拼图,让彼此的人生更加丰富多彩。

而且,我们还形状各异。

我够不到的广袤星辰,你可以伸手触及,将辉光摘下为我佩戴在颈间。

你摸不到的水中星河,我可以俯身揽月,掬一捧星河在手中捧给你看。

我们虽是不同的两个个体,却因为彼此的不同而让生活更加多姿多彩。

你拓宽了我生命旅途的宽度,而我延伸了你生命旅途的长度。

我想,这就是这款游戏的意义。

这款奉献给所有玩家的成年人童话,映照着我们的生活,教会我们如何爱彼此,也教会我们如何爱自己。

没有人的人生是一无是处的。

我们都是盛开在人世间的花,漫山遍野的旷野间,总会有与你契合的风。

哦,当然了。

人生的旅途也不会一片坦途。

因为我们的形态各异所以在携手合作的过程中,难免会有磕磕绊绊。

就比如——

“顾晟——!你能不能快点!我要嗝屁啦!!!”

激光纵

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