当前位置:小书屋>科幻灵异>说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼> 第509章 全球首部互动式流媒体体感游戏!
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第509章 全球首部互动式流媒体体感游戏!(2 / 3)

但终究,中村还是选择了铤而走险。

除了想要拼一枪翻身还击以外,更多的还是来自上层威望迪的压力。

“我们也做恐怖惊悚类型的作品。”

一句话!

中村政一便将新游戏的主基调奠定了!

无可置疑,专断独裁!

眼见老大都这么说了,大桥尤马即便是再担忧,此时也张不开口了。

心中暗叹一口气,他将目光投向了桌子对面的高杉勋,想要用眼神询问一下他的态度。

然而,高杉勋此刻的眼神却有些游离,似乎在想着其他的事情,并没有中村政一的独断有任何表示,也不知道在想什么。

而就在此时。

笃笃笃——

中村政一敲击桌面的声音,伴随他的言语一并将走神的高杉勋拉了回来:

“那接下来,就请高杉组长给我们介绍一下全新一代安全阀技术所带来的优势吧。”

“啊?啊!哦哦哦——好的,”

听到自己的名字被点到,高杉勋这才回过神来,清了清嗓子沉吟一声,开口道:

“众所周知,神经安全阀是我们柯美拉一直以来都专注于研究进步的技术,”

“而在此次的KMN4中,新一代的安全阀,也得以通过测试,可以完美进行适配……”

其实原则上来说,精神安全阀这个技术似乎不值得被当成一个卖点。

安全性嘛。

又有谁会在一个游戏展览上,将自己体感舱的安全性作为特别卖点,进行主打宣传呢?

所以。

“安全”从来都是柯美拉本次技术升级的主打宣传点。

这项技术升级最牛逼的点,其实是在于它的普适性。

要知道。

如今的体感舱,由于其连接的特殊性和无与伦比的沉浸感,本身对于使用者是有一定要求的。

像是患有“心脏病”“哮喘”“癫痫”“重度晕动症”等疾病的用户,都会在体感舱的开机扫描和测试中被甄别出来。

甚至连“抑郁症”“PTSD”等心理方面的疾病,体感舱也能通过部分测试和联网病历就诊记录的调取做出判断和筛选。

所以,一直以来,体感舱的普适性都是较低的,这也是它市场持有量相比PC更低的原因之一。

但是!

随着高杉勋团队升级过后的新一代神经安全阀技术问世!

体感舱的普适性,将会迎来一个长足的进步!

自适应调节的神经安全阀,可以根据不同用户的身体精神状态,自动设定临界点。

让许多罹患有此类病症的患者,也可以在绝对安全的范围内,体验体感舱的刺激和沉浸!

当然了,太严重也还是不行,那种在面前拍个巴掌嘎嘣就死的重症患者也还是被拒绝登入的。

但即便如此!

体感舱的普适性,也将大大增强!

而这!

才是神经安全阀这项技术提升的核心卖点——

让更多人感受体感舱游戏!

这是一种从根本上提升厂商游戏及配套设施销量的杀手锏!

同时,也是中村政一敢于正面对抗黄金之风的底气所在!

你们能拉拢的客户,我也可以拉拢!

你们拉拢不到的客户,我还可以拉拢!

这,就是我们全新一代的神经安全阀技术!

它将引领体感舱,进入一个“全民皆宜”的时代!

“……基本的情况就是这样,”

将情况介绍完毕,高杉勋看向中村政一,微微颔首:

“中村社长。”

毫无疑问,这是个非常强悍的技术。

普适性的提高,意味着提前占领更为广阔的蓝

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