当前位置:小书屋>科幻灵异>说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼> 第521章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然如此,这个项目就叫——
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第521章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然如此,这个项目就叫——(2 / 5)

便现在的情况基本相当于黄金之风半明牌!

“我们又该如何应对呢?”

考尼克的一问,显然让在座的所有与会高管都陷入了焦灼的思索之中。

可说是呢?怎么打呢?

现在人家GW要人才有人才,要资金有资金,要技术有技术,要市场有市场。

&nenix”“幻梦”两家顶级引擎技术方,以及“艺游”和“迅藤”两家体感舱供应商,外加一个如今唯黄金之风马首是瞻的“极光游戏”。

黄金五虎。

别说打了。

现在放眼全球游戏产业。

除了他们云威和柯美拉两大老牌霸主以外,其他什么所谓的“一线厂商”“国宝级游戏公司”……连和黄金之风对视一眼的勇气都没有!

可以说。

如今的黄金之风,除了没有威望迪这种级别的金主靠山以外,各方面都已经超越了巅峰时期的云威!

半步天尊!伪独一档!

怎么挡?拿什么挡?

“……除非,我们能直指目标,早他们一步完成天堂制造的项目。”

就在所有高管正在低头苦思冥想之时!

就听位于会议桌左侧的喷火鸟首席艺术总监伊索·科亚突然开口。

一瞬间,所有的目光全都集中在了伊索科亚的身上。

作为云威实力最为强劲的工作室,喷火鸟在云威中的地位可谓是举重若轻。

而其首席艺术总监伊索科亚,地位自然也是首屈一指。

甚至不夸张地来讲,伊索科亚在公司中的实际地位,与副总裁贝当也不相上下。

重量级的发言来了!

一时间,所有人都打起了十二分的精神,甚至连考尼克都神色期待地看向了他。

就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:

“我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的《使命召唤:现代战争II》,”

“而是他们将要用天堂制造所完成的项目,”

“毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说——天堂制造项目,才是他们战略的终极目标,”

“我认为我们应该转变思路,”

“与其想方设法,在明年的E3展会上,推出一部与《现代战争II》分庭抗礼的作品,”

“倒不如直奔主题抢先把GW的终极目标抢先占据……”

嘶——

此言一出,众人皆是眼前一亮。

刨活。

把你准备好的大包袱抢先展现出来。

是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。

最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争II》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。

听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。

不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:

“那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”

刨活的做法固然有效。

但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?

要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像Kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。

他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。

恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类……

大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。

刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗?

而对此!

伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道

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