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231章 创造性(4 / 4)

喜欢要求抱团。”

“有时候过于激进,被迫找输出位置的能力一般,策应意识很差,帮队友拉扯空间的意识和站位阵型的维持有待灌输。”

“有效沟通不多,一进游戏,爱说废话的毛病需要改(下个红给我吗,红可以给我吗,不回答就重复问)。”

“英雄池……”

“加练金克丝、卡莉斯塔、亚索、以及琴女。”

初步的选手调研完成,秦明收拾好情绪,从整体角度审视a需要改变什么,又需要他改变什么。

这是一个为香炉版本持续冲刺的ad,过于依赖就是able最大的局限。

但秦明也承认,帮他搭建舞台,able有终结比赛的能力,而且威胁不弱。

从团队角度来看,able自己找到了弥补对线偏弱的法宝,那就是矿刀和巴不得下一塔被拆,好解放他在安全地带吃线。

这个做法有点自私。

另外。

秦明也觉得哈特根本没有找到对able的规划。

这样一个有创造思维的年轻人,就该多学习游戏思路,扬长避短,然后尽量的提高短板的容量。

在很多人的成长过程中,一味的看清弱点只会打击信心。

&n刚进次级联赛也觉得乱杀,他们都是被持续打击之后,搞得怀疑自己,然后度过了一段时间的“庸碌”,差点没爬出坑。

想通了这一点再看针对a,一会让他加强对抗,主动去凶,过段时间又放纵,说小狗兜底,随便玩,然后输了就抬下去。

如此混乱的生涯规划,以及找不到队内定位,让able最快的昙花一现。

able其实没有统治级别的对拼能力,他都是靠游戏理解遮掩不擅长的地方。

这是个有其他可能的ad,唯独不是第二个小狗,可那时候的rng都觉得团战有舞台,只要加强对线就完美,而打野特意的倾斜,反倒让他打得不适应,浪费了那些帮助。

在秦明看来,able对线期应该降低存在感,不是所有ad都要学习小狗的打法,接班人给able的困扰,让这个会亚索走下的黑科技少年平庸了。

好在。

秦明没有那些拘束,他喜欢创造。

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