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第六十五章 两天清掉债!(5 / 7)

费’的概念来吸引眼球,其实游戏里的道具是消费品,当然,不花钱的人也能玩。

只是玩和玩就不一样了,老百姓玩家就是玩个热闹,那些充钱的人才争强斗胜拼装备或拼技能,不充钱你肯定泯然众人,充了钱就能出人投地。

游戏嘛,就是商业化运营的概念,绝对不是为人民服务的慈善事业,不然叫制作游戏和运营方的人喝西北风啊?一个个饿的屙粑粑都屙不出来。

《三国计》在‘往世’有一批相当忠实的玩家,而且都是砸了钱进去,三国这个噱头足够吸引好多玩家,不投钱的贫民玩家都有一堆,有了免费捧场的人气,就会吸引来更多肯玩钱的玩家,没人气肯定是不行。

林枫为游戏设定的三大职业文官、武将、全才;

以《三国》中的群英为‘英雄’的基础,每一位英雄都有四大属性武力、智力、魅力、统帅;根据文武全才的分类不同,各职业侧重的属性也就不同,比如文官肯定是主‘智’,智力越高就越牛,而武将肯定主‘武’,武力值越高的武将就越厉害,‘全才’是文武跨界,智勇双全,统帅之才,文官的技能也可以学,武将的技能也能学,当然,全才的定位是,智高不过文官,武强不过猛将,‘统帅’那一项可能是他的优势。

各种装备和技能就以‘文官’‘武将’‘全才’这三大职业来设计。

关于技能,林枫把文官类的技能、武将类的技能、全才类的技能都细致的写了出来,比如哪个英雄出场自身就带一个技能‘英雄技’,还会带两个兵种技能,细化程度非常之深了。

这种争霸攻城掠地的游戏,肯定要设计‘兵种’的,三大职业、四个兵种,每一位英雄只能带两个兵种,两个兵种组成这位英雄的部队。

四大兵种近程兵种‘骑兵’‘步兵’,远程是‘弩兵’‘弓兵’;

每一位英雄的部队都是近程和远程的搭配,或骑弓、或步弩、或骑弩、或步弓;没有纯近程两个兵种和纯远程两个兵种的搭配。

‘回合对决’时分为回合,远程两个回合,双方各自释放英雄技能和兵种技能,近程两个回合,各自释放英雄技和兵种技,对决战场在子界面。

再就是每个id的官邸、爵位、功勋、任务等等,在自己封地中有许多细化的设置,比如四个兵种的‘兵营’,冶炼厂、锯木厂、铸币厂、农庄,书院、科技馆、武馆、酒馆、比武场、辎重站、珍宝阁、章华台、军府等。

这些设置各有各的功能,看名字就知道它们的作用了。

游戏中流通是银两,做任务什么的都能获得,而游戏中的‘黄金’是用来购买珍奇道具的,黄金也能在任务中获得少量,但想大量拥有就要充值,游戏中开设有‘商城’,不定期推出‘活动’,有新英雄的碎片,新技能的碎片,英雄可以用英雄碎片来升星,技能必须用技能碎片来升级等等。

游戏主要分两大阶段的争雄,从‘三国割据’到‘七雄争霸’的演变,涉及到‘合区’的问题,因为一充钱就会把一些没耐心又不投入的玩家筛选掉,只有投了资或很执着的玩家才能跟下去,跟下的都陷入坑了。

英雄们也分几个档最低的是‘良才’,然后是‘名将’,再往上‘国士’,女的叫‘巾帼’,官邸达到多少等级后就开放更牛的‘传奇英雄’,活动还会推出最顶级的‘富甲神将’,这框架就这样被林枫列出来。

林枫一直写到夜里十多点。

他脑子里的东西几乎都写了大半出来,更细化的不可能一下就写出来,还要进一步完善,这也不是一天就能写完的,就算他非常了解这款游戏,也要好好的写两三天,就他写出这些东西,扔给一个团队去规化、研讨和整理,没有半个月二十天都捋不顺呢。

何况他写出来的都不用

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