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第142章 狼来了(4 / 7)

“还能怎么样,我勉勉强强凑一个亿出来,极限了啊,他要也搞不来钱,百城千店的计划就只能分期实施了,一步到不了位。”陈洁这么想也是没办法的情况下,但有一点令她放心的是,《三国计》的运营非常成功,到今天中午,已经24小时,统计出来的24小时充值居然突破了8000万,这简直是个令人无比振奋的数字,玩家首充的数额破了6000万的,剩下的2000万是一部分玩家复充的贡献。

几个月的准备,几个月的投入和辛劳,都在8000万这个数字出现后化为了烟云,让所有人都振奋莫名。

照《三国计》的运营情况推测,未来虽不可能再出现这么大规模的充值,但是陆续的充值数额也不会太小太少,因为坑深啊,陷进来的玩家们,又岂是十块钱能打发掉的?这还只是一个诸葛或吕布的初级形态,游戏进入白热化的夺城战之后,充值钱多钱少的优劣就会体现出来,想压别人一头就要比对方多充些钱,你的诸葛是蓝版没星的,我蓝版三星或五星就稳稳压你不止一头,对决中就能把你活活打死,我的要是紫色英雄,就比你的多一个英雄主技能,打死你就更不费力啊……在这种竞争氛围下,不充钱没得混。

主要是前期充得还是小钱,几十块或上百块就能拿到很明显的优势了,随着道具和装备的各类活动登场,就会掀起新一轮充值竞赛的,每个区能容纳800个玩家,要在800个玩家中出人投地,充点钱是必须的,不然就只能泯然于众。

当然,不充钱的玩家有他们的乐趣,未必非要充钱才会玩,只是个人的战力积累要慢一些,免费的装备和道具还是有很多的,是可以叫不充钱的玩家也玩下去的动力,所以一开始不用担心进来的人会退出。

对于这些情况,陈洁也是听方滔他们汇报过的,大家一致认为《三国计》的钱景是不需要担忧的,运营稳定,把总的平均做好,给玩家们最舒心的游戏环境,就是技术团队要做的事,其它的就交给玩家们慢慢去体会吧,《三国计》的内容也算相当丰富,就算是玩单机的心态也可以玩下去,也不是每个人都会参与到团体的作战中去,在划分好魏蜀吴三国大势力之后,每个玩家都会为自己国家出力的嘛,想要完成任务,就要积累战功,想要积累战功,就要把开去敌城打仗,就这么简单,游戏中的战火是不会熄灭的。

战火不熄,竞争不断,那充值就有了保障,不想给别的玩家欺负,就只能充点小钱把自己的变的强大,不花点钱就想变强大是不可能的,也不现实,毕竟游戏中好的道具和各种碎片是要‘黄金’才能购买的,黄金又是充值才能获得赠的购买力,每次充值还有其宁道具和碎片的赠送,这对大家充值也是一种鼓励,总之,小钱充进去玩的更舒心,有经济能力的人是可以接受的。

所谓‘完全免费’的这个说法也不是噱头,是真有其事,你可以不充钱,你可以一直玩,只要你保持你被欺负也能继续下去的心态就好,实在被欺负的厉害,你有诸葛亮,好吧,我也买个诸葛亮,哪怕装备技能比你差点,好歹我也有诸葛亮了嘛,你的诸葛亮比我的厉害,我大不了出来两次杀你一次行吧?我两次换你一次,甚至三次换你一次,我不是全无还手之力嘛……

总之,什么心态的玩家也有,但最终能扛住不充一次钱(十元)的真的好少好少,毕竟十块钱,人人都花得起啊。

有些人还这样想,买不免费游戏的点卡或月卡也要几十块啊,哪有白吃的午餐?在这把月卡的钱换成了首充大礼我还占便宜呢。

陈洁也就渐渐明白这些玩家的心态了,这个坑儿真的够深啊,林枫那家伙都不知怎么想出来的。

可以肯定的是,这款《三国计》的运营方式很快就会成为网游界争相效仿的一个实例。

‘免费游戏’这个概

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