得诡秘之主适合改成卡牌游戏,目前市面上的国产卡牌策略游戏是三国杀。如果诡秘之主做成卡牌游戏当然不会按照三国杀来,但是可以跟其他的卡牌类似。
其他的卡牌游戏,开局先抽卡,选择初始的人物。如三国卡牌。就抽知名的刘关张,赵云,曹操这些。
随后还有剧情模式,控制卡牌去打一些关卡,什么野狼,蝙蝠之类的慢慢升级获得装备。
最后就是氪金抽人物,每个卡牌都有等级ssr就是最高级,抽一次就收个99块,这种游戏连对战系统都没有,但现在非常赚钱。
吴波给夏歌分析市场上一些三国卡牌游戏,最后道“目前市场上有好几套三国卡牌游戏的模板,我建议老板买下来,我们的程序员进行魔改。然后替换美术资源。”
“别的抽卡抽关羽张飞,这些人物,我们抽诡秘之主的角色,按照职业抽取,克莱恩可以设置成基础卡牌但可以升级,从最开始的等级最后拥有22条成神途径,打怪扫荡关卡就能掉落材料。抽奖就能抽到秘方。我们在融合一个对战体系,不同玩家可以操控卡牌战斗……”吴波唾沫飞溅,说了一大堆。把夏歌都听晕了。
“停,我问你说!”夏歌打断道。
吴波点点头,脸上还是兴奋之色。
“开发这样一款卡牌对战类游戏,需要多少时间?”夏歌问。
“买下所有市面上的游戏引擎,让我招收五十人的开发团队。您把所有设定提前给我,主要人物设定给我,再让漫画组的人把人物设计给我们用预计2个月时间!”吴波早就计算过,所以回答的飞快。
他担心的就是小说才写到25万字,按照网络小说的规律。
诡秘之主应该有六七百万字,许多设定只不过刚刚抛出来。也许连作者都没有完善。
这个卡牌游戏,代码并不难,结合市面上无数卡牌游戏代码。再加上他找的游戏大神,肯定能改出来。
难的就是游戏的核心,无数升级体系,职业模板,角色设计。剧情设计。
卡牌人物去打怪,总不能都是蝙蝠野狼吧!
前面是,后面肯定是各种人物,按照小说就是造物主,黑暗女神,天使这样的设定。
而这些设定,想要策划出来,也许要花一年。画成漫画形象又要无数时间。最后数值调控等等加起来起码要一两年才行。
如果夏歌能解决里面的问题,两个月加班加点,绝对能做出游戏!