出的一些格斗动作设计的调整,统统的塞到异人的手游中。
让每个角色的战斗系统逻辑都能在公平的框架下,让操作的选手,凭借个人天赋与手法,让同一个角色在不同选手手中打出完全不一样的表现。
在首测的过程中,放开了1万个CDK的名额,但后续的反馈来看,似乎还不够。
企鹅财大气粗的,服务器跟不要钱似的,后边增加到3万个。
连续体验了一周的玩家反馈来看,PVE的内容,如果是对异人IP不感兴趣的人来说,就是一个添头,做得好与坏,这些不看电视剧的人并不在乎,但很多人确实是在PVP的环境里彻底的被俘虏。
在征得企鹅游戏同意后,有些首测的人员,会发布一些试玩游戏的视频。
这样的打击手感,还有不同角色的独特设计,甚至让一些在格斗游戏领域里有所建树的职业选手都忍不住来试试。
持续的反馈过程中,获得的好评不少,至于差评的地方,还就在于氪金和养成内容的不公布,以企鹅的游戏一贯的尿性,在游戏群体里不就有这么个口号:用心创造快乐,没钱玩你XXXX
多少好游戏,最后就是在不当人的运营策划的手里头彻底变成烂泥的。
到最后企鹅负责异人手游运营的团队不得不正式出来发表意见,就是PVP内容永久保证公平,不会有任何的氪金元素能够影响到PVP。
至于PVE里边,故事模式绝不卡关,不过养成的一些内容会再进行提升与优化。
老油条的玩家一下子就听出话里的意思,宣布道:“运营的意思是我们会努力的让你们乖乖把兜里的钱掏出来在PVE里氪金,但不会影响PVP的游戏公平。”
到底能不能履行承诺,目前玩家群体情绪稳定,没发生的事情就不乱说,但做出来什么脑残行为,那也是第一时间冲锋。
这个八月都会是手游持续进行内测,同时运营方也把王颖露和鹏玉畅请到官方的直播间里,用官方给予的账号跟玩家们连线对局。
鹏玉畅就属于手生加游戏天赋一般的类型,时常被人3:0,剃了光头。
王颖露则是连战连胜,受邀来直播的那几天,最起码连线的对战过程没输过3V3的对局,PK中偶尔小输一两个角色,最后靠一个角色逆风翻盘的也出现过。