中闪烁着骄傲的光芒,这一刻,她不仅是他的妻子,也是他商业帝国的重要一员,与有荣焉。
张杭拉着沈清柔回到温暖的内舱客厅,仔细翻阅着沈浩发来的详细报告。
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每一行数据都扎实得令人心惊,清晰地勾勒出开心游戏这个庞然大物的可怕实力。
除了联盟那些营收外。
其余17亿美元则来自植物战僵尸、愤怒小鸟,消消乐等常青树产品以及各类游戏周边、IP授权,形成了一个健康且持续产出的长尾生态。
这份报告不仅仅是一张成绩单,更是一份宣言,向全世界宣告了一个新时代的来临。
几乎在数据公开的同时,全球互联网和各大媒体平台被瞬间引爆。
国际最权威的数据机构之一Newzoo率先发布重磅专题报告,标题赫然是开心游戏,全球游戏产业的新王者。
报告详细分析了开心游戏的产品矩阵、营收构成和增长曲线,并尖锐地指出:
“开心游戏用短短六年时间,完成了从休闲游戏到重度竞技的全品类、全平台覆盖,其产品矩阵的稳定性和爆款命中率,远超微软、索尼等依靠传统主机生态的厂商,其2016年营收同比增长高达35%,增速为全球Top10厂商中最高,没有之一!这标志着全球游戏产业的权力重心正在发生转移。”
华尔街日报的商业版头条紧随其后:
“历史性突破,开心游戏公司首登全球营收榜榜首。”
文章评论道:
“这不仅仅是开心游戏的胜利,更标志着龙国游戏产业从过去的代工、模仿阶段,正式迈入了原创、引领的新纪元,开心模式,精准的战略眼光、强大的自主研发、凶猛的全球化扩张,正在成为业界新的研究范本。”
国内的36氪、钛媒体等科技媒体更是开启了狂欢模式,深度长文一篇接一篇。
“拆解开心游戏,它的爆款逻辑为何无法复制?”
“张杭与沈浩,天才战略家与顶级执行官的完美组合。”
“从植物战僵尸到堡垒之夜,开心游戏的封神路。”
这些文章从各个角度分析着开心游戏的成功,将其归结为张杭对未来趋势的精准把握和沈浩及其团队的铁血执行力以及对全球用户心理的深度洞察的三位一体,缺一不可。
甚至远在日国的知名游戏杂志Fami通也罕见地迅速反应,在最新一期期刊中开辟专题,并紧急派遣记者团队前往龙国,试图联系采访张杭,希望探究这家公司征服全球市场的秘密。
行业的震动远比媒体报道更加真实和剧烈。
深城,迅藤总部。
马托尼坐在宽敞的办公室里,手中拿着刚刚打印出来的营收报告,久久沉默。
周峰和几位核心高管坐在对面,气氛有些凝重。
“71美金。”
马托尼轻轻吐出这个数字,将报告放在桌上,手指无意识地敲击着桌面:
“开心游戏,真是部部经典,几乎没有任何失手,他们的产品线,从休闲到竞技,覆盖了所有年龄段和用户层,这种矩阵的稳定性,确实可怕。”
周峰推了推眼镜,补充道:
“更重要的是他们的全球化布局比我们早了至少两年,联盟英雄在欧美市场已经成为一种社会文化现象,根基太深了,我们的英雄战场虽然在国内表现不俗,但出海之路,恐怕会比预想的更艰难。”
马托尼叹了口气,语气中带着一丝不易察觉的佩服:
“输给这样的对手,不冤,通知下去,继续执行观望策略,暂避锋芒,我们的优势在于社交和流量,深挖细分市场,寻找差异化竞争的机会。”
“玩