回避特性,所以也可以确认它的血量已经低于了自身最大血量的一半。
这对古兹马来说岂不是原地爆炸,本来是优势无限大的,转眼间就变成了劣势无限大。
古兹马不由得表情狰狞着将巨钳螳螂收了回去,而后从腰间掏出了具甲武者的精灵球,愤怒地将其抛出,放出了具甲武者。
“回来吧,巨钳螳螂,给我滚出来,具甲武者。”
具甲武者重新上场之后,古兹马愤怒地对其大声咆哮道,
“你知不知道你刚才都做了些什么啊,具甲武者,明明只靠你就能把它干掉的,你到底在干什么,啊!
巨钳螳螂因为你被干掉了,这全都是你的责任,你要怎么负责!”
具甲武者似乎也知道自己做错了事,坑了队友,
可它也没办法呀,谁让自己天生就摊上了这么一个特性,甚至都没有第二个特性可以给自己选,
具甲武者表示,要怪就怪gf的设计人员去吧,谁让他们给了自己这么一个坑逼特性的。
但其实这场比赛当中,巨钳螳螂被干掉,古兹马自己也有着不可推卸的责任,
古兹马和具甲武者各占五成责任吧,
具甲武者的危险回避特性这一次确实是坑了队友,但你古兹马身为具甲武者的训练家,具甲武者还是古兹马目前手上最强的宝可梦,
在知道具甲武者的特性是危险回避并且了解这个特性是什么效果的前提下,你古兹马不是应该计算好具甲武者大概的血量吗,
平时用其他宝可梦对战的时候,也是需要计算血量的呀,不用特别精准,但你得知道个大概啊,
如果血量不够接下对手宝可梦的下一发攻击的话,你是不是应该考虑替换宝可梦呢,要不然己方不就丢一个人头了吗。
而且危险回避特性也不算是完全的负面特性吧,血量低于一半就会自动换人,跟逃脱按键和避难背包差不多。
比方说你是玩雨天队的,现在雨天五回合已经快结束了,
而具甲武者的血量又差不多比一半多一点,只要下回合再接一发技能就会低于一半,
那么刚好利用危险回避特性弹下去,弹出队友大嘴鸥来,降雨特性发动,直接再开一轮雨天续上。
说回现在。
即便是古兹马率先有一只宝可梦倒地,但骷髅队的队员们仍然是非常卖力地在呐喊加油,为自家老大助威。
魂穿小智,开局灭狗豪三月天