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668、臻于化境(1 / 5)

十二月底。

《刺客信条》,正式解锁。

这款游戏备受瞩目,预售销量就十分不俗。

可以说爆卖了。

而谭华没纠结,最后还是第一时间入手了游戏。

至于为什么。

&n,电竞节上实机演示的画面,就足够让谭华下定决心购买游戏了。

究其原因。

很简单。

游戏中的跑酷和刺杀两个元素。

林瑶前世的跑酷,追根朔源,说法很多。

有说灵感来源于法国的体育教育学家,有说灵感来源于日本忍者,当然也有说来自于成龙的a计划。

众说纷纭。

但如果说到国内跑酷的启蒙,那一定是后者。

不过不管起源到底是什么吧。

跑酷这种以日常生活的环境为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的极限运动。

经过时间的发展,各种大神添砖加瓦,各种电影使劲宣发后,可以说闻名于世界了。

绝大部分普通人都知道这项运动。

并且还诞生了不同的分支。

甚至跑酷都有了自己的文化,从服装风格,训练方式到动作规范。

但这里不一样。

虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。

所以对于谭华这类玩家来说。

刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。

这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。

刺杀和跑酷结合!

玩家更容易接受那些看上去更加有观赏性的游戏,虽然……真正的游戏体验和这种观感往往没有太多联系。

而《刺客信条》可以说是在游戏加入跑酷元素极早的游戏,它的前身波斯王子就有类似的元素,只是更加偏向夸张和玄幻,而《刺客信条》继承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其变得更加现实和合理化。

前面几代。

《刺客信条》就是靠着跑酷和帅气的处决系统,站稳的脚跟。

这可以说是前面几作刺客信条最重要的卖点。

另外,也没有什么比跑酷更能体现出游戏的动作感、操作性的了。

所以谭华看完实机宣传片后。

几乎立刻就决定要入手了。

游戏将于中午十二点正式解锁。

而谭华十一点就坐在了电脑前,早早就预下载了即将解锁的游戏版本。

十二点一到。

他立刻就按下了开始游戏。

&n出现在屏幕中。

他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠标……

……

&n。

&n。

阿泰尔潇洒消失的同时,游戏的主页面出现。

无数遗传学符号闪烁。

assasss creed

游戏名出现。

接着游戏提醒谭华按任意键继续,建立新的资料档桉。

完成这两步非常简单,类似系统注册的操作后。

一个类似ar眼镜的物体出现在了屏幕上。

三个长方体构成的三角形,出现在了屏幕正中央。

无数画面在上面不停闪烁。

如同走马灯一般。

接着画面一白。

一袭白衣的阿泰尔出现了屏幕中。

但画面就像没有完成建模一样,隐约能看到环境,但周围的行人却连脸都没有。

谭华懵了懵,以为自己的电脑出问题了。

直到犹如故障般的声音响起,他才意识到这只是游戏的演出。

行走,跑步,快速奔跑,移动视角,抓

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