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668、臻于化境(2 / 5)

住目标并投掷……

相关的教学随着背景里犹如故障般的声音,渐渐浮现。

我专心观察智慧,狂妄和愚昧

乃知这也是捕风,因为多有智慧,就多有烦愁;加增知识的、就加增忧伤。

伴随着这句出自旧约典籍的台词讲述完。

一道女声突兀响了起来。

意思很简单,好像说的是什么事出问题了,没办法进行记忆定位之类的。

谭华又懵了。

等等,我玩的不是刺客信条吗?

而随着那道女声的诉说。

画面更加混乱了。

一个场景叠加在另一个场景上。

虽然角色还能操作。

但显然并不能好好玩。

而这时,另一道男声响起,并喊出了戴斯蒙这个名字,让他放松,告诉他这不是真的,都是过去的记忆,并不会让他受伤。

但效果非常有限。

画面闪烁得更加厉害了。

下一幕。

男声和女声的交谈,达成一致让戴斯蒙出来。

画面拉长。

一开始那个由三个长方体构成的三角形再次出现在了屏幕的正中央。

画面一白。

犹如人睁开眼睛。

玩家第一视角,戴斯蒙一个鲤鱼打挺勐地坐起身来。

看布置,看角色,看服装。

这可不像宣传片上的刺客信条啊……

谭华看着屏幕,挠了挠头,再次怀疑自己买错游戏了。

直到。

随着游戏中角色交谈。

谭华才搞清楚前因后果。

ani。

这是一个虚拟现实机器,它可以阅读其使用者的基因记忆且将其投影成一个三维世界。

而现实故事线中的戴斯蒙是个受过刺客训练的酒保,同时也是刺客大师阿泰尔的后裔。

而他之所以被绑架,正是因为故事设定中,人的dna就像档桉,它不仅包含了前几代的生命遗传过来的基因结构,也包含了记忆,各自祖先的记忆。

简单来说就是,ani能让后代进入祖先的身体。

谭华:“……”

他看完剧情,觉得很扯。

但不得不说。

有意思。

他本来以为这只是一款纯粹的潜入暗杀游戏,但没想到还会有现代的剧情……

基因记忆。

这是不是意味着,游戏可以不受时代限制,无限扩展?

正当谭华想这个问题的时候。

游戏开始了。

第一段相对稳定且能让戴斯蒙进入的记忆载入。

画面收束。

空无一物的空间里。

遗传学符号闪烁着。

一袭白衣的阿泰尔重新出现。

经典的同步栏缓缓浮现……

引入同步概念后,游戏开始教学。

教玩家如何操作。

而每完成一步操作。

同步栏就会增加。

而最后,系统告诉玩家,滥杀无辜,高处跌落,或者战斗受伤就会失去同步。

同时说起了刺客的三大信条:不滥杀无辜、不高调行事、不危及盟友。

这相当于将血条等概念,直接整合到了剧情中。

“有意思。”

谭华完成了一整套的教学,终于搞明白了这款游戏的前置剧情以及玩法。

不得不说。

这确实让人耳目一新……

而这时。

完成同步后。

第一段稳定的记忆,正式载入……

而游戏上来的第一幕,就是阿泰尔在用袖剑刺杀。

血色喷涌间。

目标只

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