当前位置:小书屋>科幻灵异>说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼> 第220章 你可能血赚,但我永远不亏
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第220章 你可能血赚,但我永远不亏(2 / 4)

风一个个做出来的!

还不是顾晟总监一个个推出来的!

所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——

唯有信任!!!

相信顾总!!!

……

《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》

《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》

《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》

《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》

《……》

随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。

各路媒体也纷纷对此事展开了报道。

消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。

但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——

‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’

‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’

‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’

‘不知道这一次会带来什么惊喜’

‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’

‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’

‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’

‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’

‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’

‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’

‘老贼:我看你就是想要我的命!’

‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’

‘……’

说说笑笑间!

植物大战僵尸的开发如火如荼进行。

各方面进展都挺顺利。

唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——

返利倍率。

是的。

在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。

如果拉高的话,要拉到多少。

虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。

但是!

沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!

而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。

对于她而言!

一款游戏无非两种结果——亏和赚。

游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。

如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!

那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。

沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。

可问题是!

现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。

你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。

你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。

而且业内评价也一般。

至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。

不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。

甚至说句不好听的。

如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。

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